REGOLAMENTO UFFICIALE
STAGIONE SPORTIVA 2020-2021
INDICE
1 – INTRODUZIONE
2 – REGOLAMENTO
3 – LEGA
4 – FANTASQUADRA
5 – COMPETIZIONI
6 – ASTE E MERCATO
7 – FANTAPARTITA
8 – QUOTE E PREMI
9 – PREMI SPECIALI
1 – INTRODUZIONE
1.1 – Il Fantacalcio è un fantasy game che simula il
gioco del Calcio.
1.2 – Ciascun partecipante al gioco (di seguito
“fantallenatore”) deve formare e gestire una squadra virtuale (di seguito
“fantasquadra”), composta da calciatori reali partecipanti a competizioni
reali.
1.3 – Il gioco ha il suo momento principale nella partita
(di seguito “fantapartita”) che si disputa tra due fantasquadre ed il cui
risultato dipende dalle reali prestazioni dei calciatori.
1.4 – Lo scopo del gioco per ciascun fantallenatore è la
vittoria della competizione a cui la propria fantasquadra prende parte.
2 – REGOLAMENTO
2.1 – Il presente
Regolamento stabilisce le regole del gioco.
2.2 – La partecipazione di un
fantallenatore anche ad una sola delle competizioni previste presuppone
l’accettazione del Regolamento in tutte le sue parti.
2.3 – Il Regolamento non può essere
modificato durante la stagione sportiva, se non attraverso il consenso di tutti
i fantallenatori partecipanti a tutte le competizioni previste.
2.4 – Eventuali modifiche al Regolamento
possono essere apportate al termine della stagione sportiva rispettando la
seguente procedura:
a) presentazione facoltativa da parte di un fantallenatore, esclusivamente sul
Blog Ufficiale della Lega, di una sola proposta di modifica entro i termini stabiliti
dal Consiglio Esecutivo;
b) votazione da parte di tutti gli altri fantallentori, esclusivamente sul Blog
Ufficiale della Lega, della proposta così come presentata entro i termini
stabiliti dal Consiglio Esecutivo.
2.4.1 – La
proposta di modifica deve essere presentata nel modo più chiaro ed esaustivo possibile
cercando di prevedere anche tutti i relativi casi particolari che essa comporta:
tale proposta può quindi prevedere il cambiamento di più punti del Regolamento,
purché riguardanti uno stesso argomento.
2.4.2 – La
presentazione della proposta presuppone automaticamente il voto favorevole alla
stessa da parte del proponente a meno che lo stesso non indichi chiaramente il
contrario.
2.4.3 – La
proposta di modifica si intende approvata ed entra subito in vigore nel caso in
cui ottenga la maggioranza assoluta dei consensi.
2.4.3.1 – In
caso di parità al termine della votazione in questione, ed in generale di
qualsiasi votazione, il voto del Presidente di Lega assume valore doppio.
2.4.3.2 –
Nel caso in cui due o più proposte entrino tra loro in conflitto ed ottengano tutte
la maggioranza assoluta dei consensi, viene preferita la proposta con più voti
favorevoli.
2.4.3.3 –
Nel caso in cui i consensi ottenuti siano gli stessi, si procede ad un’ulteriore
votazione tra le proposte in conflitto.
2.4.3.4 –
È compito del Consiglio Esecutivo indicare prima dell’inizio della votazione
l’esistenza di eventuali conflitti e la
possibilità di dover procedere ad un’ulteriore votazione.
2.5 – Nel
caso in cui un fantallenatore si accorga di argomenti non disciplinati o disciplinati
parzialmente nel Regolamento può sottoporre la questione al Consiglio Esecutivo,
il quale può a sua volta indire in qualsiasi momento una votazione a suffragio
universale e a maggioranza relativa per regolare o puntualizzare l’argomento in
questione.
2.6 – Nel caso
in cui un fantallenatore si accorga di eventuali irregolarità può presentare
ricorso al Consiglio Esecutivo.
2.6.1 –
Tale ricorso deve essere presentato esclusivamente sul Blog Ufficiale della
Lega, pena la non validità dello stesso.
2.6.2 – Il
Consiglio Esecutivo deve emettere un responso entro sette giorni dal
ricevimento del ricorso.
2.6.3 – Nel
caso in cui per la risoluzione del ricorso sia sufficiente l’applicazione o
l’interpretazione di una regola già presente nel Regolamento oppure il ricorso
abbia ad oggetto una prassi consolidata nel tempo anche se non disciplinata nel
Regolamento stesso, il Consiglio Esecutivo può emettere direttamente il
responso senza ricorrere ad alcuna votazione.
2.6.4 –
Nel caso in cui il ricorso abbia ad oggetto argomenti non disciplinati o
disciplinati parzialmente nel Regolamento, il Consiglio Esecutivo deve indire
una votazione a suffragio universale e a maggioranza relativa per la
risoluzione dello stesso.
3 – LEGA
3.1 – La
Lega è l’organo istituzionale principale del gioco ed è composto da tutte le fantasquadre
partecipanti a tutte le competizioni.
3.2 – La
Lega è amministrata dal Presidente di Lega e dai due Consiglieri di Lega che
uniti compongono il Consiglio Esecutivo.
3.3 – Il
Consiglio Esecutivo è un organo della Lega deputato all’organizzazione delle
competizioni ed alla gestione delle questioni ordinarie e straordinarie della
Lega.
3.4 – Il
Presidente di Lega è il responsabile ed il rappresentante della Lega.
3.4.1 – Il ruolo principale del
Presidente di Lega è quello di garantire la regolarità delle competizioni
attraverso il rispetto scrupoloso del Regolamento.
3.5 – I Consiglieri di Lega sono
figure che affiancano il Presidente aiutandolo nell’espletamento dei suoi
compiti.
3.6 – Il
Consiglio Esecutivo rimane in carica per un anno.
3.7 – Sono
eleggibili per il Consiglio Esecutivo tutti i fantallenatori partecipanti ad
almeno una delle competizioni previste dalla Lega.
3.8 – Non
esistono limiti di rieleggibilità per tutte le figure che compongono il
Consiglio Esecutivo.
3.9 – L’elezione
dei membri del Consiglio Esecutivo avviene mediante maggioranza relativa.
3.9.1 – In
caso di parità tra due o più candidati si procede al ballottaggio.
3.9.2 – In
caso di ulteriore parità il voto del Presidente di Lega uscente assume valore
doppio.
3.10 – Nel
caso in cui non fosse possibile eleggere il nuovo Presidente di Lega per
mancanza di candidature, è il Presidente di Lega uscente a nominare il suo
successore, il quale non può rifiutarsi di assumere l’incarico.
3.11 – Nel
caso in cui non fosse possibile eleggere uno o entrambi i Consiglieri di Lega
per mancanza di candidature, è direttamente il Presidente neoeletto a nominare
gli atri due membri del Consiglio Esecutivo, i quali non possono rifiutarsi di
assumere l’incarico.
3.12 – La Lega
è governata dall’Assemblea di Lega a cui prendono parte tutti i fantallenatori.
3.13 – L’Assemblea di Lega si
riunisce almeno tre volte durante una stagione sportiva: l’Assemblea Iniziale,
l’Assemblea Intermedia e l’Assemblea Finale.
3.13.1 – L’Assemblea
Iniziale si tiene ad inizio stagione e prevede, oltre alla discussione delle
questioni ordinarie e straordinarie della Lega, la cerimonia di premiazione del
vincitore del Mundialito nella stagione sportiva successiva a quella in cui è
previsto, l’elezione del Consiglio Esecutivo, la compilazione del calendario del
Campionato, il sorteggio dei gruppi e la compilazione del calendario della
Coppa, l’Asta Iniziale del Campionato e l’Asta Iniziale della Coppa.
3.13.2 –
L’Assemblea Intermedia si tiene a metà stagione e prevede, oltre alla
discussione delle questioni ordinarie e straordinarie della Lega, l’Asta di
Riparazione del Campionato e della Coppa.
3.13.3 –
L’Assemblea Finale si tiene a fine stagione e prevede, oltre alla discussione
delle questioni ordinarie e straordinarie della Lega, la cerimonia di
premiazione dei vincitori del Campionato e della Coppa e l’Asta Iniziale del
Mundialito nella stagione sportiva in cui è previsto.
4 – FANTASQUADRA
4.1 – La
fantasquadra è l’organo del gioco che prende parte alle varie competizioni.
4.2 –
Ciascun fantallenatore deve iscrivere la propria fantasquadra alle competizioni
previste esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega, entro i termini indicati
dal Consiglio Esecutivo, pena l’esclusione dalle stesse.
4.3 – La
denominazione di una fantasquadra deve essere stabilita dal rispettivo
fantallenatore al momento dell’iscrizione.
4.3.1 – Tale
denominazione non può essere modificata per tutta la stagione e deve essere la stessa
per tutte le competizioni a cui la fantasquadra prende parte.
4.3.2 – Non
è possibile adottare un nome già scelto da un altro fantallentore per la stessa
stagione sportiva.
4.4 – Non
è consentito a nessun fantallenatore far parte di più di una fantasquadra per
ciascuna stagione sportiva.
4.5 – Non
è consentito che una stessa fantasquadra abbia una diversa composizione di
fantallenatori in diverse competizioni per ciascuna stagione sportiva.
4.6 – La
rosa di ciascuna fantasquadra è composta da un numero variabile compreso tra un
minimo di venticinque calciatori ed un massimo di trenta calciatori per il
Campionato e da un numero fisso di venticinque calciatori per la Coppa ed il
Mundialito.
4.6.1 – La
possibilità di aumentare di cinque unità la rosa del Campionato è vincolata
all’acquisto di almeno tre calciatori nati fra l’1/1 ed il 31/12 del
ventitreesimo anno precedente a quello in cui si tiene l’Asta Iniziale e di
almeno due calciatori nati fra l’1/1 ed il 31/12 del ventunesimo anno
precedente a quello in cui si tiene l’Asta Iniziale.
4.6.2 – Al
termine di tutte le operazioni previste per l’Asta Iniziale è consentito
l’acquisto, per ciascuna rosa del Campionato, di un’opzione valida per il
futuro tesseramento di un ulteriore calciatore non tesserato al momento della
chiamata per nessuna squadra partecipante al Campionato Italiano di Serie A.
4.6.2.1 –
La base d’asta per l’acquisto di tale opzione è stabilita in dieci
fantacrediti.
4.6.2.2 – L’opzione di acquisto si trasforma in tesseramento effettivo solo qualora il
calciatore in questione venga tesserato da una squadra partecipante al
Campionato Italiano di Calcio di Serie A.
4.6.3 – I
ruoli previsti per il Campionato sono quelli indicati nella sezione
Regolamenti/Sistema Mantra del Sito di Riferimento fantacalcio.it; i ruoli
previsti per la Coppa ed il Mundialito sono: portiere, difensore, centrocampista,
attaccante.
4.6.3.1 –
Per quanto riguarda il Campionato, il Sistema Mantra prevede un nutrito gruppo
di calciatori polivalenti, aventi cioè più ruoli e quindi schierabili in più
posizioni del campo in base ai moduli consentiti.
4.6.4 –
Non esiste alcun vincolo di ruoli per la costituzione della rosa del
Campionato; per la costituzione della rosa partecipante alla fase a gruppi
della Coppa e del Mundialito è obbligatorio rispettare la seguente suddivisione
dei calciatori per quantità e ruolo: tre portieri, otto difensori, otto
centrocampisti, sei attaccanti.
4.6.5 – La
rosa di ciascuna fantasquadra partecipante alla fase a gruppi della Coppa e del
Mundialito deve obbligatoriamente prevedere un minimo di tre difensori, tre
centrocampisti e due attaccanti di squadre facenti parte della terza e della quarta
fascia di sorteggio.
4.6.5.1 –
Tale vincolo non va più obbligatoriamente rispettato nelle successive fasi ad
eliminazione diretta.
4.7 – È consentito
il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la
loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed
extracomunitari.
5 – COMPETIZIONI
5.1 – Le competizioni ufficiali della Lega sono il Campionato, la Coppa
ed il Mundialito.
5.2 – Sono
previste due competizioni, Campionato e Coppa, per ciascuna stagione sportiva, tre
competizioni, Campionato, Coppa e Mundialito, per ciascuna stagione sportiva che
preveda la disputa del Campionato Mondiale di Calcio o del Campionato Europeo
di Calcio.
5.2.1 – Il
Consiglio Esecutivo ha la possibilità di studiare, organizzare e proporre ai
fantallenatori altre competizioni rispetto a quelle previste.
5.2.1.1 – L’effettiva istituzione di
una nuova competizione avviene solo dopo una votazione a maggioranza assoluta.
5.3 – Il
diritto di partecipazione ad una competizione è appannaggio del fantallenatore
e non della fantasquadra.
5.4 –
Ciascun fantallenatore è obbligato a partecipare a tutte le competizioni previste
laddove ne abbia acquisito il diritto.
5.4.1 – Nel caso in cui un
fantallenatore rinunci alla partecipazione ad una o più competizioni laddove ne
abbia acquisito il diritto, è prevista l’applicazione di una sanzione economica
pari a 20 euro.
5.5 –
Ciascun fantallenatore ha l’obbligo morale di portare a termine le competizioni
alle quali iscrive la propria fantasquadra.
5.5.1 –
Nel caso in cui un fantallenatore abbandoni per qualsiasi motivo una
competizione prima della sua conclusione, il Consiglio Esecutivo deve reclutare
entro la successiva fantapartita ufficiale in programma un nuovo
fantallenatore, comunque non facente già parte della Lega, a cui affidare la
fantasquadra rimasta senza conduzione.
5.5.2 –
Nel caso in cui non si riesca in tale intento, tutti i risultati delle partite
precedentemente disputate dalla fantasquadra in oggetto devono essere
invalidati.
5.5.3 –
Nel caso in cui la fantasquadra in oggetto abbia però affrontato almeno una
volta tutte le altre fantasquadre partecipanti alla competizione, i risultati
delle partite disputate fino al termine di tale girone devono essere
considerati validi.
5.5.4 –
Nel caso in cui il fantallenatore abbandoni la competizione durante la fase ad
eliminazione diretta di una competizione ed il Consiglio Esecutivo non riesca a
trovare in tempo utile un suo sostituto, la fantasquadra in oggetto viene
eliminata senza disputare la fantapartita.
5.6 –
Ciascuna competizione prevede un’Asta Iniziale, un Mercato ed un’Asta di
Riparazione.
5.7 – CAMPIONATO
5.7.1 – Il
Campionato ha come torneo di riferimento il Campionato Italiano di Calcio di
Serie A.
5.7.2 – Il
numero di fantasquadre partecipanti è dieci.
5.7.3 –
Hanno diritto a partecipare al Campionato i dieci fantallenatori che hanno
preso parte al Campionato della stagione precedente.
5.7.3.1 –
Nel caso in cui uno di questi fantallenatori rinunci alla partecipazione, il
suo sostituto verrà scelto dal Consiglio Esecutivo, con precedenza per chi
vanta più partecipazioni totali alle varie competizioni.
5.7.4 – Il format prevede due gironi
di andata e due gironi di ritorno per un totale di trentasei giornate,
corrispondenti a trentasei delle trentotto giornate del Campionato Italiano di
Calcio di Serie A.
5.7.5 – Vince il Campionato la fantasquadra
che ha totalizzato il maggior numero di punti al termine della competizione.
5.7.5.1 – In
caso di arrivo a pari punti di due o più fantasquadre, per determinare la
posizione in classifica di ciascuna si tiene conto nell’ordine di:
a) punteggio totale;
b) punti negli scontri
diretti;
c) punteggio totale negli
scontri diretti;
d) sorteggio.
5.7.6 – ll
calendario del Campionato viene compilato utilizzando un modello di calendario
a dieci squadre, al quale vengono associate le fantasquadre attraverso un
sorteggio libero.
5.7.7 –
Nel caso in cui il Campionato Italiano di Calcio venga sospeso in corso d’opera
per qualsiasi motivo e successivamente annullato, qualora siano state completate
almeno 27 giornate di Fantacalcio, il Campionato può considerarsi concluso in
modo valido con l’assegnazione delle posizioni occupate in classifica al
momento della sospensione della competizione di riferimento e con la consegna
dei relativi premi ed il pagamento delle pene pecuniarie e multe di cui alla
sezione 8 del presente Regolamento.
5.7.8 –
Nel caso in cui invece non siano state completate almeno 27 giornate di Fantacalcio,
il Campionato è da considerarsi annullato e le quote partecipative e le multe
vanno ad accumularsi a quelle della stagione sportiva successiva.
5.8 – COPPA
5.8.1 – La
Coppa ha come torneo di riferimento la Uefa Champions League.
5.8.2 – Il
numero di fantasquadre partecipanti è otto.
5.8.3 –
Hanno diritto a partecipare alla Coppa i primi otto fantallenatori classificati
in Campionato nella precedente stagione sportiva.
5.8.3.1 –
Nel caso in cui uno di questi fantallenatori rinunci alla partecipazione, tale
diritto verrà acquisito nell’ordine dal nono classificato nel precedente
Campionato, dal decimo classificato nel precedente Campionato oppure da un fantallenatore
che non ha partecipato al precedente Campionato, scelto dal Consiglio Esecutivo,
con precedenza per chi vanta più partecipazioni totali alle varie competizioni.
5.8.4 – Il
format prevede inizialmente due gruppi di quattro fantasquadre che si affrontano
tra loro in un girone di andata e in un girone di ritorno per un totale di sei
giornate, corrispondenti alle sei giornate della fase a gruppi della Uefa
Champions League.
5.8.4.1 – In
caso di arrivo a pari punti di due o più fantasquadre, per determinare la
posizione in classifica di ciascuna si tiene conto nell’ordine di:
a) punteggio totale;
b) punti negli scontri
diretti;
c) punteggio totale negli
scontri diretti;
d) sorteggio.
5.8.4.2 – Le
prime due fantasquadre classificate di ciascun gruppo accedono alle semifinali,
da disputarsi con gare di andata e ritorno, corrispondenti all’andata e al
ritorno degli ottavi di finale della Uefa Champions League, tenendo presente il
seguente incriocio:
andata) 2° gruppo B – 1°
gruppo A; 2° gruppo A – 1° gruppo B;
ritorno) 1° gruppo A – 2°
gruppo B; 1° gruppo B – 2° gruppo A.
5.8.4.3 – In
caso di parità al termine delle semifinali, per determinare la fantasquadra che
accede alla finale si tiene conto nell’ordine di:
a) gol in trasferta nelle
semifinali;
b) calci di rigore;
c) punteggio totale nelle
semifinali;
d) sorteggio.
5.8.4.4 – Le
fantasquadre vincitrici delle semifinali accedono alla finale, da disputarsi in
gara unica ed in campo neutro, corrispondente all’andata dei quarti di finale
della Uefa Champions League.
5.8.4.5 – In
caso di pareggio è previsto un replay della finale, da disputarsi sempre in
gara unica ed in campo neutro, corrispondente al ritorno dei quarti di finale
della Uefa Champions League.
5.8.4.6 – In
caso di ulteriore parità al termine della seconda finale, per determinare la fantasquadra
vincitrice della Coppa, si tiene conto nell’ordine di:
a) calci di rigore;
b) punteggio totale nelle
finali;
c) sorteggio.
5.8.5 –
Vince la Coppa la squadra che si aggiudica la finale.
5.8.6 – La
composizione dei gruppi iniziali avviene mediante un sorteggio che tiene conto
di quattro fasce in cui vengono suddivise le fantasquadre partecipanti.
5.8.6.1 – Tali
fasce sono realizzate in base alla media punteggio in Campionato delle ultime
cinque stagioni disputate da ciascun fantallenatore partecipante.
5.8.6.2 – Nel
caso in cui un fantallenatore abbia partecipato complessivamente a meno di
cinque Campionati, la media punteggio viene calcolata sui soli Campionati
disputati.
5.8.7 – Il
calendario della Coppa viene compilato utilizzando come modello il calendario di
uno dei gruppi della Uefa Champions League precedentemente sorteggiato, al
quale vengono associate le fantasquadre in base alle fasce di appartenenza.
5.8.8 –
Nel caso in cui la Uefa Champions League venga sospesa in corso d’opera per
qualsiasi motivo e successivamente annullata, qualora siano state completate le
semifinali della Coppa, la competizione può considerarsi conclusa in modo
valido con l’assegnazione ex aequo del titolo alle due fantasquadre finaliste, con
la consegna dei relativi premi ed il pagamento delle pene pecuniarie e multe di
cui alla sezione 8 del presente Regolamento.
5.8.9 –
Nel caso in cui invece non siano state completate le semifinali della Coppa, la
competizione è da considerarsi annullata e le quote partecipative e le multe
vanno ad accumularsi a quelle della stagione sportiva successiva.
5.9 – MUNDIALITO
5.9.1 – Il
Mundialito ha come torneo di riferimento il Campionato Mondiale di Calcio o il Campionato
Europeo di Calcio.
5.9.2 – Il
numero di fantasquadre partecipanti è otto.
5.9.3 – Hanno diritto a partecipare
al Mundialito i primi otto fantallenatori classificati in Campionato nella stessa
stagione sportiva.
5.9.3.1 –
Nel caso in cui uno di questi fantallantori rinunci alla partecipazione, tale
diritto verrà acquisito nell’ordine dal nono classificato nello stesso Campionato,
dal decimo classificato nello stesso Campionato oppure da un fantallenatore che
non ha partecipato allo stesso Campionato, scelto dal Consiglio Esecutivo, con
precedenza per chi vanta più partecipazioni totali alle varie competizioni.
5.9.4 – Il
format prevede inizialmente due gruppi di quattro fantasquadre che si
affrontano tra loro in gare di sola andata senza fattore campo per un totale di
tre giornate, corrispondenti alle tre giornate della fase a gruppi del Campionato
Mondiale di Calcio o del Campionato Europeo di Calcio.
5.9.4.1 – In
caso di arrivo a pari punti di due o più fantasquadre, per determinare la
posizione in classifica di ciascuna si tiene conto nell’ordine di:
a) punteggio totale;
b) punti negli scontri
diretti;
c) punteggio totale negli
scontri diretti;
d) sorteggio.
5.9.4.2 – Le
prime due fantasquadre classificate di ciascun gruppo accedono alle semifinali,
da disputarsi in gara unica ed in campo neutro, corrispondenti agli ottavi di
finale del Campionato Mondiale di Calcio o ai quarti di finale del Campionato Europeo
di Calcio.
5.9.4.3 – In
caso di parità al termine della semifinale, per determinare la fantasquadra che
accede alla finale si tiene conto nell’ordine di:
a) calci di rigore;
b) punteggio totale nella
semifinale;
c) sorteggio.
5.9.4.4 – Le
fantasquadre vincitrici delle semifinali accedono alla finale, da disputarsi in
gara unica ed in campo neutro, corrispondente ai quarti di finale del Campionato
Mondiale di Calcio o alla semifinale del Campionato Europeo di Calcio.
5.9.4.5 – In
caso di parità al termine della finale, per determinare la fantasquadra
vincitrice del Mundialito si tiene conto nell’ordine di:
a) calci di rigore;
b) punteggio totale nella
finale;
c) sorteggio.
5.9.5 –
Vince il Mundialito la squadra che si aggiudica la finale.
5.9.6 – La
composizione dei gruppi iniziali avviene mediante un sorteggio che tiene conto
di quattro fasce in cui vengono suddivise le fantasquadre partecipanti.
5.9.6.1 –
Tali fasce sono realizzate in base alla posizione finale in Campionato nella
stessa stagione sportiva.
5.9.7 – Il
calendario del Mundialito viene compilato utilizzando come modello il
calendario di uno dei gruppi del Campionato Mondiale di Calcio o del Campionato
Europeo di Calcio precedentemente sorteggiato, al quale vengono associate le
fantasquadre in base alle fasce di appartenenza.
5.9.8 –
Nel caso in cui il Campionato Mondiale di
Calcio o il Campionato Europeo di Calcio vengano sospesi in corso d’opera per qualsiasi motivo e
successivamente annullati, qualora siano state completate le semifinali del
Mundiliato, la competizione può considerarsi conclusa in modo valido con
l’assegnazione ex aequo del titolo alle due fantasquadre finaliste, con la
consegna dei relativi premi ed il pagamento delle pene pecuniarie e multe di
cui alla sezione 8 del presente Regolamento.
5.9.9 –
Nel caso in cui invece non siano state completate le semifinali del Mundialito,
la competizione è da considerarsi annullata e le quote partecipative e le multe
vanno ad accumularsi a quelle della stagione sportiva successiva.
6.1 – L’Asta
Iniziale, il Mercato e l’Asta di Riparazione sono le uniche modalità previste
per la costituzione e la modifica della rosa di una fantasquadra.
6.2 – ASTA INIZIALE
6.2.1 – L’Asta Iniziale di una competizione è il
procedimento attraverso cui si forma la rosa di una fantasquadra.
6.2.2 – L’organizzazione dell’Asta Iniziale spetta al
Consiglio Esecutivo.
6.2.3 – L’Asta Iniziale del Campionato si svolge
solitamente durante l’Assemblea Iniziale, comunque prima della terza giornata
del Campionato Italiano di Calcio di Serie A.
6.2.3.1 – Nel caso in cui l’Asta Iniziale del Campionato si
tenga prima della chiusura del mercato estivo del Campionato Italiano di Calcio
di Serie A, il Consiglio Esecutivo è tenuto ad organizzare un’Asta
Straordinaria a mercato chiuso quantomeno per apportare le eventuali
sostituzioni obbligatorie.
6.2.4 – L’Asta iniziale della Coppa si svolge
solitamente durante l’Assemblea Iniziale, comunque prima della prima giornata
della fase a gruppi della Uefa Champions League.
6.2.5 – L’Asta Iniziale del Mundialito si svolge
solitamente durante l’Assemblea Finale, comunque prima della prima giornata
della fase a gruppi del Campionato Mondiale di Calcio o del Campionato Europeo
di Calcio.
6.2.6 – Il Consiglio Esecutivo, sentiti i
fantallentori, può per qualsiasi ragione decidere di convocare un’Assemblea Straordinaria
per l’espletamento dell’Asta Iniziale di una competizione.
6.2.7 – La scelta della data dell’Asta Iniziale del Campionato
e della Coppa deve essere effettuata al massimo entro il 31/7 e deve tener conto
della disponibilità alla partecipazione di tutti i fantallenatori.
6.2.8 – La scelta della data di un’Asta Iniziale del
Mundialito deve essere effettuata al massimo entro il 30/4 e deve tener conto
della disponibilità alla partecipazione di tutti i fantallenatori.
6.2.9 – Nel caso in cui risulti impossibile
coinvolgere la totalità dei fantallenatori, il Consiglio Esecutivo deve optare
per una data in cui sia presente il maggior numero degli stessi.
6.2.10 – Alle operazioni d'Asta Iniziale devono partecipare
obbligatoriamente tutti i fantallenatori iscritti alla competizione.
6.2.10.1 – È
consentita la partecipazione alle operazioni d’Asta Iniziale sia in presenza
che da remoto.
6.2.10.2 – In
caso di impossibilità a partecipare da parte di uno dei fantallenatori è
consentita la nomina di un delegato.
6.2.10.2.1 – Tale
delegato deve necessariamente essere una persona estranea alla Lega, ovvero non
può essere un altro fantallenatore partecipante alla competizione.
6.2.10.3 – Nel
caso in cui un fantallenatore non possa partecipare in presenza né da remoto e
non possa nominare un delegato, questi deve necessariamente rinunciare alla partecipazione
alla competizione.
6.2.11 –
Ciascun fantallenatore per formare la rosa della propria fantasquadra ha a
disposizione 500 crediti (di seguito “fantacrediti”).
6.2.12 – Un fantallenatore non è obbligato a spendere tutti
i fantacrediti a sua disposizione.
6.2.13 – L’eventuale disavanzo di fantacrediti può essere
utilizzato durante l’Asta di Riparazione.
6.2.14 – Il primo fantallenatore a
chiamare un calciatore durante l’Asta Iniziale di qualsiasi competizione è, tra
i partecipanti, quello classificato peggio o eliminato prima e peggio nella
precedente edizione della stessa competizione; si procede successivamente in
senso orario in base alla posizione in cui i fantallenatori sono seduti al
tavolo d’asta in caso di asta in presenza anche parziale con precedenza per i
fantallenatori partecipanti in presenza, in ordine di piazzamento dal peggiore
al migliore nella precedente edizione della stessa competizione in caso di asta
svolta totalmente da remoto.
6.2.14.1 – Nel caso in cui un fantallenatore non abbia
partecipato alla precedente edizione di una competizione diventa in automatico
il primo ad effettuare la chiamata di un calciatore.
6.2.14.2 – Nel caso in cui i fantallenatori a non aver
partecipato alla precedente edizione di una competizione siano più di uno si
procede al sorteggio per determinare il primo ad effettuare la chiamata di un
calciatore.
6.2.15 – L’Asta Iniziale del Campionato prevede un ordine di
chiamata e di acquisto libero da qualsiasi vincolo; l’Asta Iniziale della Coppa
e del Mundialito prevede un ordine di chiamata e di acquisto vincolato ai
ruoli, contemplando nell’ordine: portieri, difensori, centrocampisti e
attaccanti.
6.2.16 – L'offerta d'asta iniziale è libera, ma non deve comunque
mai essere inferiore ad un fantacredito.
6.2.17 – Le offerte successive devono incrementare
quantomeno di un fantacredito l'offerta iniziale.
6.2.18 – Il tempo a disposizione per effettuare un rialzo è
scandito da tre lente battute d’asta.
6.2.19 – Il battitore d’asta è un membro del Consiglio
Esecutivo o un suo delegato.
6.2.20 – L'asta per ciascun
calciatore prosegue finché non resta un solo offerente, il quale si aggiudica quel
calciatore per la cifra offerta.
6.2.21 – Tale procedura viene ripetuta
finché tutti i fantallenatori hanno completato la propria rosa.
6.2.22 – Spetta ad un membro del Consiglio Esecutivo il
controllo e la registrazione ufficiale di tutte le operazioni che si concludono
durante l’Asta Iniziale.
6.2.23
– Ogni volta che vengono portate a termine
cinquanta operazioni d’asta, il membro del Consiglio Esecutivo suddetto è
tenuto ad effettuare un riepilogo delle stesse e del loro costo per rendere più
chiari i movimenti effettuati e controllare i fantacrediti residui per il
prosieguo dell’asta.
6.2.24
– Ciascun calciatore, una volta acquistato,
è vincolato alla fantasquadra di appartenenza e non può essere acquistato da
nessun altro fantallenatore.
6.2.25 –
Ciascun fantallenatore ha la possibilità di confermare nella propria
fantasquadra del Campionato per il solo anno successivo fino ad un massimo di due
calciatori. Di questi, uno dei deve necessariamente essere nato fra l’1/1 ed il
31/12 del ventitreesimo anno precedente a quello in cui si tiene l’Asta
Iniziale e deve essere stato acquistato durante l’Asta Iniziale ad un costo non
superiore a cinque fantacrediti, l’altro deve necessariamente essere nato fra
l’1/1 ed il 31/12 del ventunesimo anno precedente a quello in cui si tiene
l’Asta Iniziale e deve essere stato acquistato durante l’Asta Iniziale ad un
costo non superiore a dieci fantacrediti.
6.2.25.1 –
Il costo da pagare per la conferma del calciatore è lo stesso della precedente
stagione sportiva.
6.2.25.2 –
Il ruolo del calciatore oggetto della riconferma è quello attribuito dal sito www.fantacalcio.it, Sistema Mantra, indipendentemente da quello che lo
stesso aveva nella precedente stagione sportiva.
6.2.25.3 –
Il giocatore confermato deve essere comunicato esclusivamente sul Blog
Ufficiale della Lega entro le ore ventiquattro del giorno prima dell’Asta
Iniziale, pena il decadimento del diritto di conferma.
6.2.25.4 –
Il diritto di conferma di un calciatore è appannaggio del fantallenatore e non
della fantasquadra.
6.2.25.5 –
Il diritto di conferma di un calciatore non può essere oggetto di cessione o
trasferimento da un fantallenatore ad un altro.
6.2.25.6 –
Il diritto di conferma di un calciatore viene meno qualora questi, nel corso
della stessa stagione sportiva, venga ceduto ad altra fantasquadra durante il
Mercato o l’Asta di Riparazione oppure svincolato durante l’Asta di
Riparazione.
6.2.26
– Ciascun fantallenatore può acquistare
durante l’Asta Iniziale del Campionato solo calciatori tesserati in quel
momento per una squadra partecipante al Campionato Italiano di Calcio di Serie
A e presenti nella lista del Sistema Mantra del sito di riferimento www.fantacalcio.it.
6.2.26.1 – Un calciatore ufficialmente acquistato da una squadra poco prima dell’Asta Iniziale e
non inserito tempestivamente nella lista del Sistema Mantra del sito di
riferimento www.fantacalcio.it non può essere acquistato da nessuna
fantasquadra, neanche come trentunesimo calciatore in quanto già facente parte
di una squadra del Campionato Italiano di Calcio di Serie A.
6.2.27 – I ruoli dei calciatori acquistabili per il
Campionato sono inderogabilmente quelli indicati dal sito www.fantacalcio.it, lista
Sistema Mantra.
6.2.28 – Ciascun fantallenatore può acquistare durante
l’Asta Iniziale della Coppa solo i calciatori tesserati in quel momento per una
squadra partecipante alla Uefa Champions League e inseriti nelle liste
ufficiali, sia A che B, presentate all’Uefa.
6.2.29 –
Nel caso in cui l’Asta Iniziale della Coppa si tenga prima
dell’ufficializzazione di tali liste, è consentito l’acquisto di qualsiasi
calciatore tesserato per una delle squadre partecipanti alla Uefa Champions
League.
6.2.30 –
Nel caso in cui il calciatore in questione non venga successivamente inserito
nelle liste ufficiali, sia A che B, la fantasquadra che lo ha acquistato non
può sostituirlo e non ha diritto ad alcun indennizzo.
6.2.31 – I ruoli dei calciatori acquistabili per la Coppa
sono quelli indicati dal sito www.uefa.com/championsleague.
6.2.32 – Ciascun fantallenatore partecipante alla
competizione, prima dell’inizio delle operazioni d’Asta Iniziale, può proporre
il cambio ruolo al massimo di un calciatore presente nelle liste del sito
www.uefa.com/championsleague.
6.2.32.1 – Tale proposta deve essere oggetto di votazione e
diventa effettiva qualora ottenga la maggioranza assoluta dei consensi tra i
fantallenatori partecipanti alla competizione.
6.2.33 – Nel caso in cui l’Asta Iniziale della Coppa si
tenga prima dell’ufficializzazione delle liste ufficiali e sul sito
www.uefa.com/championsleague non fossero presenti le rose delle squadre
partecipanti alla Uefa Champions League, il ruolo da attribuire ai calciatori è
quello indicato dal sito www.transfermarkt.com.
6.2.34 – Ciascun fantallenatore può acquistare durante
l’Asta Iniziale del Mundialito solo i calciatori inseriti nelle liste ufficiali
presentate alla Fifa o all’Uefa da ciascuna squadra partecipante al Campionato
Mondiale di Calcio o al Campionato Europeo di Calcio.
6.2.35 –
Nel caso in cui l’Asta Iniziale del Mundialito si tenga prima
dell’ufficializzazione di tali liste, è consentito il tesseramento di qualsiasi
giocatore della nazionalità di una delle squadre partecipanti al Campionato
Mondiale di Calcio o al Campionato Europeo di Calcio.
6.2.36 –
Nel caso in cui il calciatore in questione non venga successivamente inserito
nelle liste ufficiali, la fantasquadra che lo ha acquistato non può sostituirlo
e non ha diritto ad alcun indennizzo.
6.2.37 – I ruoli dei calciatori acquistabili per il
Mundialito sono inderogabilmente quelli indicati dal sito www.fifa.com/worldcup
o www.uefa.com.
6.2.38 – Nel caso in cui l’Asta Iniziale del Mundialito si
tenga prima dell’ufficializzazione delle liste ufficiali e sul sito
www.fifa.com/worldcup o www.uefa.com non fossero presenti le rose della squadre
partecipanti al Campionato Mondiale di Calcio o al Campionato Europeo di Calcio,
il ruolo da attribuire ai calciatori è quello indicato dal sito www.transfermarkt.com.
6.2.39 – Lo svincolo di un calciatore e l’acquisto del suo
sostituto sono consentiti solo dopo che tutti i fantallenatori abbiano completato
la propria rosa, in ordine libero e senza limitazioni, comunque non oltre la
fine dell’Asta Iniziale stessa.
6.2.40 – Gli scambi di calciatori tra due o più fantasquadre,
anche con trasferimenti di fantacrediti, sono consentiti in qualsiasi momento
dell’Asta Iniziale tra la chiamata di un calciatore e l’altra.
6.2.41
– Ciascun fantallenatore può chiamare un
calciatore o partecipare all’asta per l’acquisto di un calciatore in Campionato
esclusivamente nel caso in cui abbia ancora a disposizione posti liberi per completare
la rosa della propria fantasquadra.
6.2.42
– Ciascun fantallenatore può chiamare un
calciatore o partecipare all’asta per l’acquisto di un calciatore in Coppa o
nel Mundialito esclusivamente nel caso in cui abbia ancora a disposizione posti
liberi per completare il ruolo di quel determinato calciatore.
6.2.43 – Ciascun fantallentore può partecipare all’asta per
un calciatore esclusivamente nel caso in cui mantenga a propria disposizione un
numero di fantacrediti non inferiore al numero di calciatori ancora da
acquistare per completare la rosa della propria fantasquadra.
6.2.44 – Nel caso in cui per errore
un fantallenatore chiami o partecipi all’asta per un calciatore di un ruolo già
coperto in tutti gli effettivi o offra per un calciatore una cifra di cui non
dispone, il membro del Consiglio Esecutivo scelto per il controllo e la
registrazione delle operazioni deve subito interrompere l'asta, annullare la
chiamata o il rilancio e far riprendere l'asta come se ciò non fosse mai
avvenuto.
6.2.45 – Nel caso in cui invece ci si accorga dell’errore
del fantallenatore a calciatore già acquistato, se dopo tale acquisto non sono
state fatte più di tre operazioni, il membro del Consiglio Esecutivo scelto per
il controllo e la registrazione delle operazioni deve interrompere l’asta,
annullare le ultime operazioni e far riprendere l’asta dal momento dell’errata
chiamata o rilancio.
6.2.46 – Nel caso in cui invece dopo l’errore siano state
fatte più di tre operazioni, il Consiglio Esecutivo deve disporre lo svincolo
del calciatore acquistato in violazione del Regolamento.
6.2.47
– Nel caso in cui i calciatori acquistati
in violazione del Regolamento fossero più di uno, il Consiglio Esecutivo deve
disporre lo svincolo di tali calciatori in ordine cronologico d’acquisto fino
al ripristino della corretta composizione della rosa o del minor numero
consentito di fantacrediti.
6.2.48 – A seguito dello svincolo dei calciatori acquistati
in violazione del Regolamento, il fantallenatore oggetto della sanzione rientra
in possesso dei fantacrediti spesi, ad eccezione di quelli di cui non poteva
materialmente disporre nel caso di superamento del numero consentito degli
stessi.
6.2.49 – I calciatori svincolati in seguito a tale
irregolarità possono essere riacquistati solo da un altro fantallenatore
qualora l’Asta Iniziale non sia conclusa.
6.2.50 – Nel caso in cui lo svincolo avvenga ad Asta
Iniziale conclusa, il fantallenatore oggetto della sanzione non ha diritto a
reintegrare le propria rosa fino all’Asta di Riparazione.
6.2.51 – Nessun fantallenatore può saltare il proprio turno
di chiamata a meno che non abbia raggiunto il numero minimo di calciatori
tesserabili.
6.2.52 – Nel caso in cui un fantallenatore decida di saltare
il proprio turno di chiamata, potrà partecipare di nuovo alle operazioni d’asta
solo dopo che tutti gli altri fantallenatori abbiano completato la loro rosa,
per svincolare un calciatore, sostituirlo o acquistarne un altro laddove gli
sia consentito.
6.3
– MERCATO
6.3.1 – Il Mercato di una competizione è un procedimento attraverso
cui è possibile modificare la rosa di una fantasquadra.
6.3.2 – Tale modalità prevede la possibilità di effettuare compravendite
o scambi tra due fantasquadre, anche eventualmente con lo spostamento di
fantacrediti.
6.3.2.1 – Non sono consentite
operazioni in cui siano coinvolte contemporaneamente più di due fantasquadre.
6.3.3 – Il Mercato del Campionato e della Coppa inizia
ufficialmente l’8/12 e termina al momento dell’inizio dell’Asta di Riparazione.
6.3.3.1 – Nel caso in cui l’Asta Iniziale del Campionato o
della Coppa si tenga prima della chiusura del mercato estivo, viene istituita
una sessione di Mercato straordinaria in cui sono consentite operazioni
illimitate tra fantasquadre fino all’Asta Straordinaria a mercato estivo
concluso.
6.3.3.2 – Per tale sessione di Mercato straordinaria ciascuna
fantasquadra riceve ulteriori 50 fantacrediti che si sommano agli eventuali
fantacrediti avanzati durante l’Asta Iniziale.
6.3.4 – Il Mercato del Mundialito inizia ufficialmente alla
fine dell’ultima gara della fase a gironi del Campionato Mondiale di Calcio o
del Campionato Europeo di Calcio e termina al momento dell’inizio dell’Asta di
Riparazione.
6.3.5 – È possibile ufficializzare operazioni di mercato
durante tutto il periodo di tempo sopraindicato per ciascuna competizione.
6.3.6 – È possibile ufficializzare operazioni di mercato e
renderle effettive in una data diversa da quella dell’ufficializzazione purché
rientrino nel periodo di tempo sopraindicato per ciascuna competizione.
6.3.7 – È consentito vincolare la conferma di un’operazione
di mercato al determinarsi di alcune
condizioni inserite nelle clausole purché la data effettiva dell’operazione sia
successiva al verificarsi o meno delle suddette condizioni.
6.3.8 – È consentita l’automatica sostituzione di uno o più
giocatori inseriti nell’operazione di mercato, con altri preventivamente
indicati e facenti parte della medesima rosa, nel caso in cui si verifichino
determinate condizioni quali ad esempio infortuni, trasferimenti ad altre squadre
o altri campionati prima della data effettiva dell’operazione.
6.3.9 – Il primo giorno utile per rendere effettiva
un’operazione di mercato relativa al Campionato o alla Coppa è l’1/1.
6.3.10 – Il primo giorno utile per rendere effettiva
un’operazione di mercato relativa al Mundialito è quello successivo a quello
dell’ultima gara della fase a gironi del Campionato Mondiale di Calcio o del
Campionato Europeo di Calcio.
6.3.11 – Alla data dell’8/12 ciascuna fantasquadra riceve 50
fantacrediti da utilizzare per il Mercato e per l’Asta di Riparazione del
Campionato e 50 fantacrediti da utilizzare per il Mercato e per l’Asta di
Riparazione della Coppa che si sommano agli eventuali fantacrediti avanzati
durante l’Asta Iniziale.
6.3.12 – Alla data dell’ultima gara della fase a gironi del
Campionato Mondiale di Calcio o del Campionato Europeo di Calcio ciascuna
fantasquadra riceve 50 fantacrediti da utilizzare per il Mercato e per l’Asta
di Riparazione del Mundialito che si sommano agli eventuali fantacrediti
avanzati durante l’Asta Iniziale.
6.3.13 – Non è consentito utilizzare per una competizione i
fantacrediti relativi ad un’altra competizione.
6.3.14 – La comunicazione dell’ufficialità di un’operazione
di mercato deve essere prodotta esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega da
una delle fantasquadre impegnate nella stessa.
6.3.15 – Tale comunicazione deve includere obbligatoriamente
il nome delle fantasquadre impegnate nell’operazione di mercato, il nome dei
calciatori coinvolti, il numero di fantacrediti spostati qualora previsti, la
data effettiva dello scambio e le relative clausole qualora previste.
6.3.15.1
– Qualsiasi omissione delle suddette
specifiche rende l’operazione di mercato non valida.
6.3.16
– L’operazione di mercato è valida solo nel
momento in cui l’altro fantallenatore coinvolto conferma la stessa sul blog ufficiale
della Lega con la parola “confermo”.
6.3.16.1 – Qualsiasi altra risposta non verrà considerata ai
fini della validità dello scambio.
6.3.17 – Ciascun fantallenatore deve ufficializzare o confermare
l’operazione di mercato sul Blog Ufficiale della Lega esclusivamente con il
proprio account, oppure delegare a procedere un altro fantallenatore previa
autorizzazione sul gruppo whatsapp della Lega.
6.3.18 – Ciascun fantallenatore può utilizzare durante il
Mercato del Campionato tutti i fantacrediti a disposizione tranne 10, a
garanzia di eventuali obblighi di sostituzione di calciatori ceduti in
campionati diversi dal Campionato Italiano di Calcio di Serie A.
6.3.19 – Ciascun fantallenatore può utilizzare durante il
Mercato della Coppa e del Mundialito tutti i fantacrediti a disposizione tranne
20, a garanzia di eventuali obblighi di sostituzione di calciatori ceduti in
squadre non partecipanti alla Uefa Champions League o eliminati dalla
competizione.
6.3.20
– Non è consentito per nessun motivo
impegnare i fantacrediti relativi alla suddetta quota di garanzia neanche con
eventuali bonus da corrispondere a Mercato concluso.
6.3.22 – È consentito un numero illimitato di operazioni di
mercato purché venga sempre mantenuto il numero minimo di venticinque
calciatori in ciascuna rosa e, per le sole rose di Coppa e Mundialito, la
relativa corretta suddivisione dei ruoli.
6.3.23 – Sono consentiti trasferimenti illimitati di uno
stesso calciatore tra fantasquadre diverse.
6.3.23.1
– Un calciatore non può essere tesserato
per più di due fantasquadre per competizione nella stessa stagione sportiva
qualora sia stato inserito anche una sola volta nella lista ufficiale di gara
di entrambe le fantasquadre.
6.3.23.2
– Un calciatore non può fare ritorno in una
fantasquadra per cui era stato precedentemente tesserato a meno che nel
frattempo non sia stato tesserato da nessun’altra fantasquadra.
6.4.1- L’Asta di Riparazione è un procedimento attraverso
cui è possibile modificare la rosa di una fantasquadra.
6.4.2 – L’organizzazione dell’Asta di Riparazione
spetta al Consiglio Esecutivo.
6.4.3 – L’Asta di Riparazione di Campionato si svolge
solitamente durante l’Assemblea Intermedia, comunque prima della prima giornata
utile dopo la chiusura del mercato invernale del Campionato Italiano di Calcio
di Serie A.
6.4.4 – Nel caso in cui l’Asta di Riparazione del
Campionato si tenga prima della chiusura del mercato invernale del Campionato
Italiano di Calcio di Serie A, il Consiglio Esecutivo è tenuto ad organizzare
un’Asta Straordinaria a mercato chiuso quantomeno per apportare le eventuali
sostituzioni obbligatorie.
6.4.5 – L’Asta di Riparazione della Coppa si svolge
solitamente durante l’Assemblea Intermedia, comunque prima del primo ottavo di
finale di Uefa Champions League.
6.4.6 – L’Asta di Riparazione del Mundialito si svolge
durante un’Assemblea Straordinaria appositamente indetta, prima del primo
ottavo di finale del Campionato del Mondo di Calcio o prima del primo quarto di
finale del Campionato Europeo di Calcio.
6.4.7 – Il Consiglio Esecutivo, sentiti i
fantallentori, può per qualsiasi ragione, decidere di convocare un’Assemblea
Straordinaria per l’espletamento dell’Asta di Riparazione di una competizione.
6.4.8 – La scelta della data dell’Asta di Riparazione del
Campionato e della Coppa deve essere effettuata al massimo entro il 31/12 e
deve tener conto della disponibilità alla partecipazione di tutti i
fantallenatori.
6.4.9 – La scelta della data di un’Asta di Riparazione
per il Mundialito deve essere effettuata al massimo entro il 15/5 e deve tener
conto della disponibilità alla partecipazione di tutti i fantallenatori.
6.4.10 – Nel caso in cui risulti impossibile
coinvolgere la totalità dei fantallenatori, il Consiglio Esecutivo deve optare
per una data in cui sia presente il maggior numero degli stessi.
6.4.11 – Alle operazioni d'Asta di Riparazione non è
richiesta la presenza obbligatoria di tutti i fantallenatori.
6.4.12 – È
consentita la partecipazione alle operazioni d’Asta di Riparazione sia in
presenza che da remoto.
6.4.12.1 –
In caso di problemi di collegamento con il fantallenatore partecipante a
distanza, l’Asta di Riparazione deve proseguire senza tener conto del problema
ed il fantallenatore va considerato assente.
6.4.13 – In
caso di impossibilità a partecipare da parte di uno dei fantallenatori è
consentita la nomina di un delegato.
6.4.13.1 –
Tale delegato non deve necessariamente essere una persona estranea alla Lega, ma
può essere anche un altro fantallenatore partecipante alla competizione.
6.4.14 –
Nel caso in cui un fantallenatore non possa partecipare in presenza né da
remoto e non possa nominare un delegato, questi deve necessariamente rinunciare
all’Asta di Riparazione e può sostituire i calciatori che non fanno più parte
della sua rosa entro il giorno successivo all’Asta di Riparazione tra quelli
rimasti liberi sul mercato.
6.4.15 – Ciascun
fantallenatore per modificare la rosa della propria fantasquadra durante l’Asta
di Riparazione ha a disposizione gli eventuali fantacrediti avanzati dall’Asta
Iniziale a cui si sommano i fantacrediti ottenuti all’inizio del Mercato e a
cui si sottraggono gli eventuali fantacrediti spesi durante il Mercato.
6.4.16 – Il
numero di fantacrediti minimo all’inizio dell’Asta di Riparazione è 10 per il
Campionati e 20 per la Coppa ed il Mundialito.
6.4.17 – Un fantallenatore non è obbligato a spendere tutti
i fantacrediti a sua disposizione.
6.4.18 – L’eventuale disavanzo di fantacrediti al termine
dell’Asta di Riparazione non è più utilizzabile nelle successive aste.
6.4.19
– Il primo fantallenatore a chiamare un
calciatore durante l’Asta di Riparazione di qualsiasi competizione è quello
classificato peggio o qualificato peggio nella medesima edizione della stessa
competizione; si procede successivamente in senso orario in base alla posizione
in cui i fantallenatori sono seduti al tavolo d’asta in caso di asta in
presenza anche parziale con precedenza per i fantallenatori partecipanti in
presenza, in ordine di classifica dal peggiore al migliore nell’attuale edizione
della stessa competizione in caso di asta svolta totalmente da remoto.
6.4.20 – L’Asta di Riparazione prevede un ordine di chiamata
e di acquisto libero da qualsiasi vincolo.
6.4.21
– L'offerta d'asta iniziale è libera, ma
non deve comunque mai essere inferiore ad un fantacredito.
6.4.22 – Le offerte successive devono incrementare
quantomeno di un fantacredito l'offerta iniziale.
6.4.23 – Il tempo a disposizione per effettuare un rialzo è
scandito da tre lente battute d’asta.
6.4.24
– Il battitore d’asta è un membro del
Consiglio Esecutivo o un suo delegato.
6.4.25 – L'asta per ciascun calciatore prosegue finché non
resta un solo offerente, il quale si aggiudica quel calciatore per la cifra
offerta.
6.4.26 – Tale procedura viene
ripetuta finché tutti i fantallenatori ritengano concluse le proprie operazioni
d’asta.
6.4.27 – Spetta ad un membro del Consiglio Esecutivo il
controllo e la registrazione ufficiale di tutte le operazioni che si concludono
durante l’Asta di Riparazione.
6.4.28
– Ogni volta che vengono portate a termine
quindici operazioni d’asta, il membro del Consiglio Esecutivo suddetto è tenuto
ad effettuare un riepilogo delle stesse e del loro costo per rendere più chiari
i movimenti effettuati e stabilire i fantacrediti residui per il prosieguo
dell’asta.
6.4.29
– Ciascun calciatore, una volta acquistato,
è vincolato alla fantasquadra di appartenenza e non può essere acquistato da
nessun altro fantallenatore.
6.4.30
– Ciascun fantallenatore può acquistare
durante l’Asta di Riparazione del Campionato solo i calciatori tesserati in
quel momento per una squadra partecipante al Campionato Italiano di Calcio di
Serie A, non appartenenti ad altre fantasquadre e presenti nella lista del
Sistema Mantra del sito di riferimento www.fantacalcio.it.
6.4.31 – I ruoli dei suddetti calciatori sono inderogabilmente
quelli indicati dal sito www.fantacalcio.it, lista Sistema Mantra.
6.4.32 – Ciascun fantallenatore può acquistare durante
l’Asta di Riparazione della Coppa solo i calciatori inseriti nelle liste
ufficiali aggiornate, sia A che B, di squadre qualificate agli ottavi di finale
della Uefa Champions League, e non appartenenti ad altre fantasquadre.
6.4.33 – Nel
caso in cui l’Asta di Riparazione della Coppa si tenga prima
dell’ufficializzazione di tali liste è consentito l’acquisto di qualsiasi calciatore
tesserato per una delle squadre qualificate agli ottavi di finale della Uefa
Champions League.
6.4.33.1 –
Nel caso in cui tale calciatore non venga successivamente inserito nelle liste
ufficiali aggiornate, sia A che B, la fantasquadra che lo ha acquistato non può
sostituirlo e non ha diritto ad alcun indennizzo.
6.4.34 – I ruoli dei suddetti calciatori sono
inderogabilmente quelli indicati dal sito www.uefa.com/championsleague.
6.4.34.1 – Nel caso in cui l’Asta di Riparazione della Coppa
si tenga prima dell’ufficializzazione sul sito www.uefa.com/championsleague delle
liste aggiornate, il ruolo da attribuire ai calciatori non presenti è quello
indicato dal sito www.transfermarkt.com.
6.4.35 – Ciascun fantallenatore può acquistare durante
l’Asta di Riparazione del Mundialito solo i calciatori inseriti nelle liste
ufficiali di squadre qualificate agli ottavi di finale del Campionato Mondiale
di Calcio o ai quarti di finale del Campionato Europeo di Calcio, e non
appartenenti ad altre fantasquadre.
6.4.36 – I ruoli dei suddetti calciatori sono
inderogabilmente quelli indicati dal sito www.fifa.com/worldcup o www.uefa.com.
6.4.37 – Nel caso in cui il ruolo inizialmente assegnato ad
un calciatore risulti cambiato nei siti di riferimento al momento dell’Asta di
Riparazione, se tale calciatore fa già parte di una fantasquadra viene
mantenuto il ruolo iniziale, se invece è libero o è stato svincolato dalla sua
precedente fantasquadra acquisisce il nuovo ruolo
assegnatogli.
6.4.38 – Al momento dell’acquisto di un calciatore durante
l’Asta di Riparazione del Campionato, ciascun fantallenatore è obbligato a tagliarne
un altro della propria rosa qualora abbia già raggiunto il numero massimo di
venticinque calciatori in rosa o di ventotto calciatori in rosa (con tre
calciatori nati fra l’1/1 ed il 31/12 del ventitreesimo anno precedente a
quello in cui si tiene l’Asta Iniziale) o di trenta calciatori in rosa (con tre
calciatori nati fra l’1/1 ed il 31/12 del ventitreesimo anno precedente a
quello in cui si tiene l’Asta Iniziale e
due calciatori nati fra l’1/1 ed il 31/12 del ventunesimo anno precedente a
quello in cui si tiene l’Asta Iniziale).
6.4.39 – Un calciatore tagliato dalla rosa di una
fantasquadra per far posto ad un nuovo acquisto diventa libero e può quindi
essere riacquistato sin da subito da un’altra fantasquadra, anche per assurdo
dalla stessa fantasquadra che lo ha svincolato.
6.4.40 – I calciatori di fantasquadre partecipanti al
Campionato che siano stati ceduti in un Campionato diverso dalla Serie A
rimangono nella rosa della fantasquadra fino all’inizio dell’Asta di
Riparazione, momento in cui vengono automaticamente svincolati senza il riconoscimento
di alcun indenizzo.
6.4.40.1 – Nel caso in cui, a seguito
di questo svincolo, la rosa della fantasquadra abbia un numero di calciatori
inferiore a quello minimo previsto, è obbligatoria la sostituzione dello stesso
calciatore.
6.4.41 – I calciatori di fantasquadre partecipanti alla
Coppa o al Mundialito la cui squadra di appartenenza sia stata eliminata dalla
competizione di riferimento vengono persi dalla fantasquadra e devono essere
sostituiti obbligatoriamente durate l’Asta di Riparazione senza che sia
riconosciuto alcun indennizzo.
6.4.42
– Tutti i calciatori delle fantasquadre
eliminate nella fase a gruppi della Coppa o del Mundialito diventano svincolati
ma non possono essere riacquistati dalle fantasquadre ancora in corsa nella
competizione.
6.4.43 –
In caso di infortunio o squalifica prolungati di un calciatore prima dell’Asta
di Riparazione la fantasquadra di appartenenza può sostituirlo solo al momento
dell’Asta di Riparazione stessa qualora lo ritenga opportuno.
6.4.44 – Nel
caso in cui l’evento si verifichi dopo l’Asta di Riparazione la fantasquadra di
appartenenza non ha la possibilità di sostituire il calciatore.
6.4.45 – In
entrambi i casi la fantasquadra in oggetto non ha diritto a ricevere alcun
indennizzo.
6.4.46 – In
caso di cessione in un campionato diverso dalla Serie A, cessione in una
squadra non partecipante alla Uefa Champions League, rescissione contrattuale,
ritiro dall’attività agonistica o decesso di un calciatore prima dell’Asta di Riparazione,
la fantasquadra di appartenenza può sostituirlo
solo al momento dell’Asta di Riparazione stessa.
6.4.47 – Nel caso in cui l’evento si
verifichi dopo l’Asta di Riparazione la fantasquadra di appartenenza non ha la
possibilità di sostituire il calciatore.
6.4.48 – In
entrambi i casi la fantasquadra in oggetto non ha diritto a ricevere alcun
indennizzo.
6.4.49
– Ciascun fantallenatore durante l’Asta di
Riparazione del Campionato può partecipare all’asta per qualsiasi calciatore,
anche qualora non abbia più posti liberi in rosa, purché, nell’eventualità che
si aggiudichi il calciatore oggetto dell’asta, ne tagli immediatamente uno
della sua rosa.
6.4.50 – Ciascun fantallentore durante l’Asta di Riparazione
può partecipare all’asta per un calciatore esclusivamente nel caso in cui
mantenga a propria disposizione un numero di fantacrediti non inferiore al
numero di calciatori ancora da acquistare per completare la rosa della propria
fantasquadra.
6.4.50 – Nel caso in cui per errore
un fantallenatore offra per un calciatore una cifra di cui non dispone, il
membro del Consiglio Esecutivo scelto per il controllo e la registrazione delle
operazioni deve subito interrompere l'asta, annullare la chiamata o il rilancio
e far riprendere l'asta come se ciò non fosse mai avvenuto.
6.4.51 – Nel caso in cui invece ci si accorga dell’errore
del fantallenatore a calciatore già acquistato, se dopo tale acquisto non sono
state fatte più di tre operazioni, il membro del Consiglio Esecutivo scelto per
il controllo e la registrazione delle operazioni deve interrompere l’asta,
annullare le ultime operazioni e far riprendere l’asta dal momento dell’errata
chiamata o rilancio.
6.4.52 – Nel caso in cui invece dopo l’errore siano state
fatte più di tre operazioni, il Consiglio Esecutivo deve disporre lo svincolo
del calciatore acquistato in violazione del Regolamento.
6.4.52.1
– Nel caso in cui i calciatori acquistati
in violazione del Regolamento fossero più di uno, il Consiglio Esecutivo deve
disporre lo svincolo di tali calciatori in ordine cronologico d’acquisto fino
al ripristino della corretta composizione della rosa o del minor numero
consentito di fantacrediti.
6.4.52.2 – A seguito dello svincolo dei calciatori acquistati
in violazione del Regolamento, il fantallenatore oggetto della sanzione rientra
in possesso dei fantacrediti spesi, ad eccezione di quelli di cui non poteva
materialmente disporre nel caso di superamento del numero consentito degli
stessi.
6.4.52.3 – Il calciatore svincolato in seguito a tale
irregolarità può essere riacquistato solo da un altro fantallenatore qualora
l’Asta di Riparazione non sia conclusa.
6.4.52.4 – Nel caso in cui lo svincolo avvenga ad Asta di
Riparazione conclusa, il fantallenatore oggetto della sanzione non ha diritto a
reintegrare le propria rosa.
6.4.53 – Nessun fantallenatore può saltare il proprio turno
di chiamata se vuole continuare a partecipare all’asta dei calciatori non
tesserati per nessuna fantasquadra.
6.4.54 – Nel caso in cui un fantallenatore salti il proprio
turno di chiamata può continuare a partecipare all’Asta di Riparazione solo
concludendo scambi di calciatori con altre fantasquadre.
6.4.55 – Durante tutta l’Asta di
Riparazione i fantallenatori sono liberi di condurre e concludere trattative di
acquisto o cessione di calciatori per soli fantacrediti o trattative di scambio
di calciatori inserendo fantacrediti a conguaglio.
6.4.56 – Tali fantallenatori possono rendere effettiva
un’operazione di mercato conclusa comunicandola al membro del Consiglio
Esecutivo deputato alla registrazione delle operazioni di mercato in qualsiasi
momento dell’asta tra la chiamata di un calciatore l’altra.
6.4.57 – Nessun fantallenatore può saltare il proprio turno
di chiamata se vuole continuare a partecipare alle operazioni d’asta.
6.4.58 – Nel caso in cui un
fantallenatore decida di saltare il proprio turno di chiamata, potrà
partecipare di nuovo alle operazioni d’asta solo dopo che l’ultimo
fantallenatore rimasto abbia concluso le proprie chiamate.
6.4.59 – È vietata la cessione gratuita di fantacrediti o di
calciatori ad un’altra fantasquadra.
6.4.60
– La quota minima prevista per il
trasferimento di un calciatore da una fantasquadra all’altra è di un
fantacredito.
6.4.61 – Ciascun fantallenatore può sostituire durante
l’Asta di Riparazione del Campionato un numero illimitato di calciatori della
propria rosa, purché non spenda più dei fantacrediti di cui dispone e purché non
superi il numero massimo di calciatori consentiti in rosa.
6.4.62 – Durante
l’Asta di Riparazione della Coppa e del Mundialito è possibile incrementare
numericamente senza limiti la propria rosa, fermo restando il limite minimo di
venticinque calciatori in rosa e la relativa corretta suddivisione dei ruoli.
6.4.63 – I calciatori acquistati durante l’Asta di
riparazione possono essere schierati in formazione a partire dalla prima
giornata utile o dal primo turno eliminatorio utile della competizione di
riferimento.
6.4.64 –
Al termine dell’Asta di Riparazione le operazioni di mercato si ritengono
concluse fino al termine della stagione.
7.1 – Una fantapartita consiste in uno scontro diretto
tra due fantasquadre.
7.2 – La fantasquadra che segna più gol dell’avversaria vince
la fantapartita e riceve tre punti o prosegue la competizione in caso di fantapartita
ad eliminazione diretta.
7.3 – La fantasquadra che segna meno gol dell’avversaria perde
la fantapartita e riceve zero punti o viene eliminata in caso di fantapartita
ad eliminazione diretta.
7.4 – La fantasquadra che segna lo stesso numero di reti dell’avversaria
pareggia la fantapartita e riceve un punto o prosegue secondo le modalità
previste dalla competizione in caso di fantapartita ad eliminazione diretta.
7.5
– FORMAZIONE
7.5.1 – Ciascun fantallenatore deve comporre e comunicare entro
l’orario di inizio previsto per la prima partita di giornata in programma, esclusivamente
sulla piattaforma Leghe Fantacalcio per il Campionato ed esclusivamente sul
Blog Ufficiale di Lega per la Coppa e per il Mundialito, una formazione
composta da undici titolari e fino ad un massimo di dodici riserve in
Campionato e un numero illimitato di riserve in Coppa e nel Mundialito, scelti
tra tutti i calciatori appartenenti alla rosa della propria fantasquadra.
7.5.2 – Non vengono prese in considerazione per nessun
motivo formazioni che non compaiano sulla piattaforma Leghe Fantacalcio o sul Blog
Ufficiale della Lega o che siano state comunicate dopo il limite temporale di
giornata, anche di un solo minuto.
7.5.3 – E' responsabilità di chi comunica la formazione
accertarsi del buon esito della pubblicazione della stessa sul Blog Ufficiale
della Lega.
7.5.4 – L’orario di comunicazione della formazione preso in
considerazione per eventuali controversie è quello indicato dalla piattaforma
Leghe Fantacalcio o dal Blog Ufficiale di Lega.
7.5.5 – Una
volta pubblicata la formazione è possibile apportare tutte le modifiche che si
ritengono opportune purché rientrino nel suddetto limite temporale.
7.5.6 – Le modifiche delle formazioni di Coppa e Mundialito
possono essere apportate indicando anche soltanto il nominativo del calciatore
o dei calciatori che entrano a far parte della formazione titolare e di quello
o di quelli che, specularmente, gli cedono il posto.
7.5.6.1 – Nel caso in cui la modifica non indichi
espressamente la posizione in panchina che il calciatore o i calciatori
sostituiti vanno ad occupare, questi acquisiscono automaticamente la posizione
precedentemente occupata dal calciatore cui hanno ceduto il posto.
7.5.6.2
– Nel caso in cui una modifica riguardi la
sostituzione di calciatori di ruoli diversi, qualora non venga espressamente
indicata la posizione in panchina che il calciatore sostituito va ad occupare,
questi diventa in automatico il primo calciatore schierato in panchina del suo
ruolo di appartenenza.
7.5.6.3
– Nel caso in cui la modifica venga
apportata in modo non corretto o non chiaro, viene considerata valida ai fini
del calcolo del risultato della fantapartita l’ultima formazione pubblicata in ordine
temporale sul Blog Ufficiale della Lega prima della modifica.
7.5.6 – Nel caso in cui un fantallenatore non comunichi la
formazione entro il limite temporale previsto, viene considerata ai fini del
calcolo del risultato della fantapartita l’ultima formazione valida pubblicata sulla
piattaforma Leghe Fantacalcio o sul Blog Ufficiale di Lega.
7.5.6.1
– Nel caso in cui un fantallenatore non
comunichi la formazione per la prima giornata di una competizione, il Punteggio
Totale di squadra sarà pari a 0 a pari a 2 qualora questi giochi in casa.
7.5.7 – Nel caso in cui un fantallenatore comunichi una
formazione titolare con meno di undici calciatori, la sua fantasquadra è
costretta a giocare la fantapartita in inferiorità numerica.
7.5.8
– Nel caso in cui un fantallenatore comunichi
una formazione titolare con più di undici calciatori, se il fantallenatore
contestualmente alla comunicazione della formazione ha inserito anche il modulo
di gioco scelto, viene tolto dai titolari il calciatore o i calciatori con il
voto finale più alto del reparto in eccesso, altrimenti il calciatore o i
calciatori col voto finale più alto in assoluto.
7.5.9 – Nel caso in cui un fantallenatore comunichi una
formazione titolare con uno o più calciatori non appartenenti alla rosa della
sua fantasquadra, tali calciatori vengono tolti d’ufficio dalla formazione stessa
senza essere sostituiti dalle riserve e la fantasquadra è costretta a giocare in
inferiorità numerica.
7.5.10 – Nel caso in cui un fantallenatore non comunichi la
formazione nella giornata successiva a quella di un’Asta di Riparazione e
nell’ultima formazione valida comunicata vi siano uno o più calciatori non più
appartenenti alla rosa della sua fantasquadra, tali calciatori possono essere
sostituiti con le relative, eventuali riserve schierate nell’ultima formazione
valida.
7.5.11 – Nel caso in cui un fantallenatore comunichi una
formazione titolare inserendo due o più volte tra i titolari lo stesso
calciatore, tale calciatore viene considerato una sola volta.
7.5.12 – Nel caso in cui un fantallenatore comunichi una
formazione con un calciatore inserito sia tra i titolari che tra le riserve, viene
considerato valido solo il titolare e la riserva viene tolta d’ufficio.
7.5.13 – Nel caso in cui un fantallenatore comunichi una
formazione titolare scegliendo un modulo di gioco non consentito, viene tolto
d’ufficio il giocatore o i giocatori con il voto più alto del reparto o dei
reparti in eccesso e la sua fantasquadra è costretta a giocare in inferiorità
numerica per tanti giocatori quanti sono gli eccessi per ogni ruolo.
7.5.14 – Al fantallentore che commette una delle
irregolarità sopra elencate viene comminata una multa pari a un euro nei primi
tre gironi del Campionato o nella fase a gruppi della Coppa o del Mundialito,
cinque euro nell’ultimo girone del Campionato o nella fase ad eliminazione
diretta della Coppa o del Mundialito.
7.5.14.1 – Tale multa può essere comminata più volte nel corso
della stessa stagione sportiva.
7.5.15 – Le sostituzioni per effetto di irregolarità nella
comunicazione della formazione sono da considerarsi prioritarie rispetto a
tutte le altre sostituzioni.
7.5.16
– La condotta antisportiva o negligente di
un fantallenatore è oggetto di valutazione da parte del Consiglio Esecutivo per
un’eventuale radiazione al termine della stagione.
7.5.17 – La formazione titolare di una fantasquadra in
Campionato può essere schierata scegliendo esclusivamente uno tra i moduli di
gioco previsti dal Sistema Mantra del sito di riferimento www.fantacalcio.it.
7.5.18 – Il sistema Mantra consente lo schieramento di
calciatori fuori posizione, ove possibile, con l’aggravio di un malus di 1
punto come indicato dalla Tabella Sostituzioni Mantra presente sul sito di
riferimento www.fantacalcio.it.
7.5.19 – La formazione titolare di una fantasquadra in Coppa
e nel Mundialito può essere schierata scegliendo esclusivamente uno tra i
seguenti sette moduli di gioco:
a) 3-4-3;
b) 3-5-2;
c) 4-3-3;
d) 4-4-2;
e) 4-5-1;
f) 5-3-2;
g) 5-4-1.
7.5.20 – Non esiste alcun limite al numero di calciatori
stranieri, comunitari o extracomunitari, che un fantallenatore può schierare,
sia in campo che in panchina.
7.5.21
– Cascun fantallenatore può schierare in
panchina tutti i calciatori della rosa della propria fantasquadra senza
restrizioni per squalifiche o infortuni, con i limiti numerici di cui al punto
7.5.1.
7.5.22 – È data facoltà a ciascun fantallenatore di
schierare una panchina parziale o addirittura di non schierarla.
7.5.23 – Le riserve indicate nelle formazioni per il
Campionato devono essere schierate in ordine di preferenza assoluta, cioè a
partire dal calciatore che si preferisce far entrare per primo come sostituto,
qualora il cambio fosse tatticamente possibile.
7.5.24 – La gestione delle sostituzioni per il Campionato viene
svolta integralmente ed automaticamente dalla piattaforma Leghe Fantacalcio.
7.5.25 – Le sostituzioni in Campionato avvengono seguendo i
criteri previsti della modalità Master e presenti nel Regolamento Sistema
Mantra del sito di riferimento fantacalcio.it.
7.5.25.1 – Tale modalità prevede la sostituzione del
calciatore o dei calciatori schierati titolari che non abbiano giocato o non
abbiano ricevuto voto, cercando di rispettare l’ordine di subentro delle
riserve indicato del fantallenatore, anche riorganizzando lo schieramento in
campo se necessario.
7.5.26
– Le riserve indicate nelle formazioni per
la Coppa ed il Mundialito devono essere schierate in ordine di preferenza
rispettando la suddivisione in ruoli.
7.5.27 – La gestione delle sostituzioni per la Coppa e per
il Mundialito spetta ad uno dei membri del Consiglio Esecutivo.
7.5.28 – Le sosituzioni in Coppe e nel Mundialito avvengono
in modo diretto tenendo conto del ruolo e senza possibilità di cambio del
modulo scelto inizialmente.
7.5.28.1 – Tale modalità prevede la sostituzione del
calciatore schierato titolare che non abbia giocato o non abbia ricevuto voto con
la prima riserva schierata in panchina dello stesso ruolo.
7.5.28.2 – Nel caso in cui anche la prima riserva schierata
non abbia giocato o non abbia ricevuto voto, si procede con la seconda riserva
schierata e così via.
7.5.29 – Nel caso in cui un calciatore presente in
formazione non abbia ricevuto voto ma abbia giocato almeno trenta minuti
recupero compreso, viene assegnato un voto d’ufficio pari a 6 a cui vanno poi
aggiunti gli eventuali punti derivanti da bonus o malus.
7.5.30 – Nel caso in cui un calciatore presente in
formazione non abbia ricevuto voto, abbia giocato meno di trenta minuti recupero
compreso ma abbia realizzato almeno un gol, parato almeno un rigore o fornito almeno
un assist, viene assegnato un voto d’ufficio pari a 6 a cui vanno poi aggiunti i
punti derivanti dal bonus.
7.5.31 – Nel caso in cui un calciatore presente in
formazione non abbia ricevuto voto, abbia giocato meno di trenta minuti recupero
compreso ma abbia realizzato un autogol, sbagliato un rigore, subito un gol o
si sia procurato un’espulsione, viene assegnato un voto d’ufficio pari a 5 a
cui poi vanno aggiunti i punti derivanti dal malus.
7.5.32 – Nel caso in cui un calciatore presente in
formazione non abbia ricevuto voto, abbia giocato meno di trenta minuti recupero
compreso ma si sia procurato un’ammonizione, il voto d’ufficio non viene
assegnato.
7.5.33 – Nel caso in cui un calciatore presente in
formazione non abbia ricevuto voto, non sia sceso effettivamente in campo ma si
sia procurato un’espulsione o un’ammonizione, il voto d’ufficio non viene
assegnato.
7.5.34 – I minuti di recupero di una partita, ai fini del
calcolo dei minuti giocati da un calciatore, devono essere presi dal sito
ufficiale della Lega di Serie A www.legaseriea.it per il Campionato, dal sito ufficiale della Uefa
Champions League www.uefa.com/championsleague per la Coppa e dal sito
www.uefa.com o www.fifa.com/worldcup per il Mundialito: a tal fine devono
essere considerati i minuti effettivamente recuperati e non i minuti di
recupero indicati in un primo momento dal quarto uomo.
7.5.35 – Non è consentito effettuare più di tre sostituzioni
per fantapartita.
7.5.36 – Nel caso in cui i calciatori da sostituire fossero
più di tre, per le fantapartite di Campionato la piattaforma Leghe Fantacalcio
provvede alle tre sostituzioni dando priorità all’ordine di schieramento delle
riserve, per le fantapartite di Coppa e Mundialito vengono scelte per il
subentro le tre riserve aventi diritto ad entrare con il miglior voto o che
determinino la migliore situazione possibile in termini di punteggio per la
propria fantasquadra, fermo restando il rispetto dei moduli di cui ai punti 7.5.17
e 7.5.19.
7.5.36.1
– In questo caso il quarto calciatore
assente non viene sostituito e la sua fantasquadra è costretta a giocare in
inferiorità numerica.
7.5.37 – I calciatori di riserva
possono sostituire soltanto calciatori che non hanno giocato o che non hanno
ricevuto voto senza aver giocato almeno trenta minuti.
7.5.37.1 – In nessun caso i calciatori di riserva possono
sostituire calciatori espulsi.
7.5.38 – Nel caso in cui non fosse possibile sostituire un
titolare, la fantasquadra in questione è costretta a giocare in inferiorità
numerica senza ricevere per tale motivo alcun punto bonus.
7.6
– MODALITÀ DI CALCOLO
7.6.1 – La modalità o procedura di calcolo per determinare
il Risultato Finale di una fantapartita è suddivisa nelle seguenti distinte
fasi:
a) calcolo del Punteggio Totale Calciatore
per ciascun calciatore;
b) assegnazione del Fattore Campo e degli altri eventuali Bonus Squadra;
c) calcolo del Punteggio Totale Squadra per ciascuna fantasquadra;
d) calcolo del Risultato Finale.
7.6.2 – Il calcolo del Risultato Finale di una fantapartita
di Campionato e la stesura delle relativa classifica sono operazioni interamente
demandate alla piattaforma Leghe Fantacalcio.
7.6.3
– La comunicazione dei Risultati Finali di
giornata e l’aggiornamento della classifica del Campionato avvengono in
automatico sulla piattaforma Leghe Fantacalcio.
7.6.4 – Il calcolo del Risultato Finale di una fantapartita
di Coppa o di Mundialito e la stesura delle relative classifiche spettano ad
uno dei membri del Consiglio Esecutivo.
7.6.5 – La comunicazione dei Risultati Finali di giornata e
l’aggiornamento delle classifiche di Coppa e Mundialito devono avvenire il
giorno successivo alla fine della relativa giornata sul Blog Ufficiale di Lega
e comunque al massimo entro l’inizio del turno successivo.
7.6.6 – Il Punteggio Totale Calciatore è il risultato della
somma algebrica del Voto Semplice e dei punti derivanti da bonus o malus.
7.6.7
– Il sito internet da cui vengono presi il
Voto Semplice, i bonus ed i malus prende il nome di Sito di Riferimento.
7.6.8 – Il Sito di Riferimento utilizzato per il Campionato
è www.fantacalcio.it.
7.6.9 – Il Sito di Riferimento
utilizzato per la Coppa è www.fantapiu3.com.
7.6.10 – Il Sito di Riferimento utilizzato per il Mundialito
è www. fantacalcio.it.
7.6.11 – I bonus sono previsti nelle seguenti misure e nei
seguenti casi:
a) +3 punti per ogni gol realizzato;
b) +3 punti per ogni rigore parato;
c) +1 punto per ogni assist realizzato;
I malus sono previsti nelle seguenti misure
e nei seguenti casi:
a) -3 punti per ogni autogol realizzato;
b) -3 punti per ogni rigore sbagliato;
c) -1 punto per ogni gol subito;
d) -1 punto per espulsione procurata;
e) -0,5 punti per ogni ammonizione
procurata.
7.6.12 – Nel caso in cui un calciatore di movimento
sostituisca il portiere, ne assume interamente il ruolo in termini di bonus e
malus.
7.6.13
– Nel caso in cui un portiere realizzi un
autogol, viene assegnato sia il malus di -3 punti per l’autogol sia il malus di
-1 punto per aver subito il gol.
7.6.14 – Nel caso in cui un
calciatore tiri un rigore contro un palo o fuori dalla porta, viene assegnato
il malus di -3 punti allo stesso ma non il bonus di +3 punti al portiere.
7.6.15 – Nel caso in cui un rigore
venga parato dal portiere o finisca sul palo e torni in campo, il rigore si
considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha tirato riprenda la
respinta e segni.
7.6.15.1 – In tal caso al calciatore viene contemporaneamente
assegnato il malus di -3 punti per aver sbagliato il rigore ed il bonus di +3
punti per averlo segnato.
7.6.16 – Nel caso in cui un calciatore venga espulso viene assegnato
il malus di -1 punto soltanto, sia in caso di espulsione per somma di
cartellini gialli, sia in caso di espulsione diretta dopo una precedente
ammonizione sia in caso di espulsione diretta.
7.6.17 – Il risultato finale del calcolo di un Punteggio Totale
Calciatore può anche essere negativo.
7.6.18
– Il Voto Semplice è sempre del tutto
arbitrario ed incontestabile.
7.6.19 – Il bonus dell’assist è del tutto arbitrario.
7.6.19.1 – Nel caso in cui ci si accorga di un errore palese del
Sito di Riferimento in merito all’attribuzione del bonus dell’assist è
possibile presentare ricorso al Consiglio Esecutivo secondo le modalità
descritte al punto 2.6.
7.6.19.2 – In tal caso il Consiglio Esecutivo deve verificare la
fondatezza del ricorso e successivamente valutare l’opportunità di indire una
votazione a suffragio universale e a maggioranza relativa per la risoluzione
della controversia.
7.6.20 – Tutti gli altri bonus e malus sono oggettivamente
determinabili ed incontestabili.
7.6.20.1 – Nel caso in cui ci si accorga di un errore palese
del Sito di Riferimento in merito all’attribuzione di alcuni bonus (gol
realizzato, rigore parato) o di alcuni malus (autogol realizzato, rigore
sbagliato, espulsione procurata, ammonizione procurata) è possibile presentare
ricorso al Consiglio Esecutivo secondo le modalità descritte al punto 2.6.
7.6.20.2 – In tal caso il Consiglio esecutivo deve verificare la
fondatezza del ricorso direttamente sui siti ufficiali www.legaseriea.it per il
Campionato, www.uefa.com/championsleague per la Coppa e www.uefa.com o www.fifa.com/worldcup
per il Mundialito, la posizione dei quali in merito alla controversia è
incontestabile.
7.6.20.3 – Nel caso in cui il ricorso presentato sia fondato,
il Consiglio Esecutivo deve ricalcolare il Risultato Finale della fantapartita
sulla base delle sopravvenute modifiche.
7.6.21 – In caso di mancata pubblicazione da parte del Sito
di Riferimento per qualsiasi motivo dei voti di una o più partite o di
un’intera giornata, il Risultato Finale delle fantapartite del Campionato viene
calcolato in base ai bonus e ai malus indicati dal sito www.legaseriea.it, agli
assist indicati dal sito www.transfermarkt.com e ai voti pubblicati nell’ordine
da:
a) gazzetta dello sport, versione cartacea;
b) corriere dello sport, edizione Roma, versione cartacea.
7.6.22 - In caso di mancata pubblicazione da parte del Sito
di Riferimento per qualsiasi motivo dei voti di una o più partite o di
un'intera giornata, il Risultato Finale delle fantapartite della Coppa e del
Mundialito viene calcolato in base ai bonus e a i malus indicati dal sito
www.uefa.com/championsleague per la Coppa e www.fifa.com/worldcup o
www.uefa.com per il Mundialito, agli assist indicati dal sito
www.transfermarkt.com e ai voti pubblicati nell’ordine da:
a) gazzetta dello sport, versione cartacea;
b) corriere dello sport, edizione Roma, versione cartacea;
7.6.23 – Se per una qualunque ragione non è possibile in
alcun modo reperire i voti di una partita o di una giornata intera, viene
assegnato d'ufficio un voto pari a 6 a tutti i calciatori delle fantasquadre in
questione e l'esito della fantapartita o delle fantapartite viene calcolato
sulla sola base dei bonus e dei malus.
7.6.24 – Nel caso in cui il Sito di Riferimento rettifichi
anche a distanza di tempo un voto assegnato ad un calciatore, è possibile
presentare ricorso al Consiglio Esecutivo, il quale deve verificare la
fondatezza dello stesso sul Sito di Riferimento della competizione oggetto
della controversia e ricalcolare eventualmente il Risultato Finale della
fantapartita sulla base delle sopravvenute modifiche.
7.6.25 – Nel caso in cui il Sito di Riferimento riporti in due
o più parti distinte i voti assegnati ai calciatori e si verifichi una
discrepanza degli stessi, viene preso in considerazione ai fini del calcolo del
Risultato Finale il voto della schermata riassuntiva o del tabellino.
7.6.26 – In caso di sospensione o di rinvio di una partita
di una delle competizioni di riferimento, è necessario attendere il recupero
anche parziale della stessa per il calcolo del Risultato Finale della
fantapartita qualora anche in una sola delle due fantasquadre vi sia anche un
solo calciatore titolare o subentrante delle squadre coinvolte nella sospensione
o rinvio.
7.6.26.1
– Nel caso in cui un calciatore schierato
in formazione abbia ricevuto il voto in entrambi i parziali di partita, ai fini
del calcolo del Punteggio Totale Calciatore viene preso in considerazione soltanto
il voto della gara in cui questi ha giocato più minuti.
7.6.26.2 – Nel caso in cui un calciatore schierato in
formazione abbia ricevuto il voto in una sola delle due partite, ai fini del
calcolo del Punteggio Totale Calciatore viene preso in considerazione questo
unico voto.
7.6.26.3 – Nel caso in cui un calciatore schierato in
formazione non abbia ricevuto voto in nessuno dei parziali di partita, ai fini
del calcolo del Punteggio Totale Calciatore viene assegnato un 6 d’ufficio soltanto
qualora questi abbia giocato nel complesso almeno trenta minuti recuperi
compresi a cui aggiungere gli eventuali bonus e malus.
7.6.26.4 – In tutti i casi sopracitati, ai fini del calcolo
del Punteggio Totale Calciatore, vengono presi in considerazione i bonus e i
malus di entrambi i parziali di partita.
7.6.27 – Nel caso in cui la partita sospesa o rinviata non
dovesse essere più recuperata per qualsiasi motivo, viene assegnato definitivamente
a tutti i calciatori il voto ricevuto fino a quel momento a cui aggiungere gli
eventuali bonus e malus.
7.6.27.1 - Nel caso in cui il voto non fosse stato assegnato per
qualsiasi motivo viene assegnato un 6 d’ufficio a tutti i calciatori che hanno
giocato almeno un minuto nel parziale della partita in questione.
7.6.28
– Nel caso in cui una partita non sia mai
cominciata e non venga mai recuperata per qualsiasi motivo, viene assegnato un voto
pari a 6 d’ufficio a tutti i calciatori appartenenti alle rose della due fantasquadre.
7.6.29
– Non viene assegnato alcun voto ai
calciatori che pur essendo inseriti nella distinta ufficiale di una gara
rinviata prima di cominciare non partecipino al recupero della stessa.
7.6.30 – Nel caso in cui un calciatore si trovi a giocare la
stessa giornata di una competizione con due maglie diverse, si tiene conto
esclusivamente del voto e degli eventuali bonus e malus totalizzati nel primo
incontro giocato.
7.6.31 – Nel caso in cui il risultato di una partita venga modificato
a tavolino per qualsiasi motivo, ai fini del calcolo del Risultato Finale della
fantapartita, si tiene conto dei voti assegnati dal Sito di Riferimento e del
risultato ottenuto sul campo.
7.6.32.1 – Nel caso in cui il Sito di Riferimento non assegni alcun
voto ai calciatori che hanno partecipato a tale partita, si deve assegnare
d'ufficio un voto pari a 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che
hanno giocato almeno 30 minuti e si calcolerà l'esito della fantapartita
conteggiando regolarmente tutti i bonus e i malus maturati sul campo.
7.6.33 – Nel caso in cui una partita non venga omologata
nella realtà ed il Giudice Sportivo decida di rigiocarla per qualunque motivo,
i voti, i bonus ed i malus assegnati dal Sito di Riferimento ai calciatori
coinvolti in suddetta partita sono da considerarsi nulli.
7.6.33.1 – Per determinare il Risultati Finali delle
fantapartite in questione è necessario aspettare il replay della partita non
omologata dal Giudice Sportivo.
7.6.33.2 – Nel caso in cui un calciatore nella partita non
omologata abbia giocato almeno trenta minuti ma non partecipi al replay della
stessa, viene assegnato un voto d’ufficio pari a 6 senza l’aggiunta di
eventuali bonus o malus ottenuti sul campo.
7.6.34
– I Bonus Squadra
sono dei punti assegnabili a ciascuna fantasquadra al determinarsi di alcune
condizioni.
7.6.35 – Il Fattore Campo è un Bonus Squadra di due punti,
assegnato in ogni partita alla fantasquadra che gioca in casa.
7.6.36 – In caso di partita in gara singola ed campo neutro
il fattore campo non viene assegnato.
7.6.37 – Il Modificatore della Difesa è un Bonus Squadra assegnabile
nelle sole competizioni di Coppa e Mundialito, risultato della media-voto del
portiere e dei migliori tre difensori schierati in formazione, calcolato sulla
base del solo Voto Semplice assegnato dal Sito di Riferimento a ciascun calciatore
coinvolto.
7.6.38
– In nessun caso al calcolo del
Modificatore della Difesa concorrono i bonus ed i malus dei calciatori
coinvolti.
7.6.39
– Per avere diritto al modificatore della difesa
è necessario che prendano il voto almeno quattro difensori anche subentrati.
7.6.39.1 – Nel caso in cui il quarto ed eventualmente anche il
quinto difensore schierato in formazione non giochi e non possa essere
sostituito dai difensori di riserva o giochi senza vedersi assegnare il voto,
il modificatore della difesa non può essere assegnato.
7.6.40 – Nel caso in cui un difensore giochi almeno trenta
minuti ma non riceva voto dal quotidiano di riferimento, il voto d’ufficio pari
a 6 che questi legittimamente ottiene, concorre al calcolo della media per il
modificatore della difesa.
7.6.41 – Per il calcolo del Modificatore della difesa si fa
riferimento alla seguente Tabella di Conversione che trasforma in punti la
media voto ottenuta dal portiere e dai difensori di una fantasquadra:
|
MEDIA
VOTO |
PUNTI |
|
>7,000
– 7,000 |
3 |
|
6,999
– 6,500 |
2 |
|
6,499
– 6,000 |
1 |
|
5,999
- >5,999 |
0 |
7.6.42 – Il Punteggio
Totale Squadra di ciascuna fantasquadra è il risultato della somma dei singoli Punteggi
Totali Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara e
degli eventuali Bonus Squadra.
7.6.43
– Il Risultato Finale di una partita di
fantacalcio viene determinato dal numero dei gol segnati da ciascuna
fantasquadra.
7.6.44
– Per il calcolo del numero dei gol segnati
in una fantapartita si fa riferimento alla seguente tabella di conversione che trasforma
in gol ciascun Punteggio Totale Squadra, in modo tale da ottenere un reale
risultato calcistico.
|
PUNTEGGIO
TOTALE |
GOL |
|
<
65,5 – 65,5 |
0 |
|
66
– 71,5 |
1 |
|
72
– 77,5 |
2 |
|
78
– 83,5 |
3 |
|
84
– 89,5 |
4 |
|
90
– 95,5 |
5 |
|
96
– 101,5 |
6 |
7.6.44.1 – Tale tabella è prolungabile all’infinito assegnando
un ulteriore gol ogni sei punti del Punteggio Totale Squadra.
7.6.45 – In caso di parità al
termine di una partita, nei casi previsti, si procede all’esecuzione dei calci
di rigore.
7.6.46 – Nelle partite in cui è prevista l’eventuale disputa
dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun fantallenatore
deve comunicare anche l'elenco dei rigoristi, ovvero una lista di 5 rigoristi titolari
più 6 rigoristi riserve.
7.6.47 – Tali calciatori devono obbligatoriamente
rispecchiare gli undici schierati nella formazione titolare pur essendo libero
l’ordine di schieramento degli stessi.
7.6.48 – Il rigore si intende segnato e quindi si assegna un
gol alla fantasquadra, nel caso in cui il rigorista abbia ricevuto come
giudizio finale un Voto Semplice pari o superiore a 6.
7.6.49 – Il rigore si intende sbagliato e quindi non si assegna
alcun gol alla fantasquadra, nel caso in cui il rigorista abbia ricevuto come
giudizio finale un Voto Semplice inferiore a 6.
7.6.50 – Nel caso in cui uno dei cinque calciatori indicati come
rigoristi non dovesse ricevere voto, il voto utile per la determinazione o meno
del gol è quello del calciatore che lo ha effettivamente sostituito nella
partita.
7.6.51 – Se il calciatore in questione non dovesse essere
sostituito per qualsiasi motivo, e quindi la fantasquadra di appartenenza sia
costretta a giocare in inferiorità numerica, il rigore si intende sbagliato e
quindi non si assegna alcun gol alla fantasquadra.
7.6.52 – Nel caso in cui il risultato sia ancora in parità
al termine dei cinque rigori si procede ad oltranza ad uno ad uno dal sesto
giocatore indicato in poi.
7.6.53 – La fantapartita si intende conclusa non appena una
delle due fantasquadre segni un rigore e l’altra lo sbagli.
7.6.54 – Vince la fantapartita la fantasquadra che ha
realizzato il maggior numero di rigori nei primi cinque previsti o la
fantasquadra che, durante la fase ad oltranza, segni un rigore e l’altra lo
sbagli.
7.6.55 – Nel caso in cui un calciatore incluso nella lista
dei rigoristi giochi almeno trenta minuti recupero compreso ma non riceva voto
dal quotidiano di riferimento, il voto d’ufficio pari a 6 che questi
legittimamente ottiene determina la realizzazione del rigore.
7.6.56 – Per determinare la lista dei rigoristi in caso di
mancata comunicazione della stessa, viene letta al contrario la formazione
titolare schierata; il primo rigorista risulta quindi l’ultimo attaccante
schierato e l’ultimo rigorista risulta il portiere.
8 – QUOTE E PREMI
8.1 – La quota di partecipazione è la somma che ciascuna
squadra deve versare per poter prendere parte ad una competizione.
8.2 – Tale quota è pari a 100 euro per il Campionato, 50
euro per la Coppa e 25 euro per il Mundialito.
8.3 – La quota di partecipazione va versata interamente
il giorno dell’Asta Iniziale di ciascuna competizione.
8.3.1 – E’ possibile, in casi straordinari e solo per
validi motivi, posticipare il pagamento della quota, comunque non oltre la
successiva Assemblea di Lega.
8.4 – Qualsiasi fantallenatore inadempiente non può
prendere parte a nessuna nuova competizione prevista dalla Lega nel caso in cui
non abbia rispettato i tempi suddetti per il versamento della quota.
8.5 – In caso di mancati incassi da parte della Lega vanno
ridiscussi i premi per la stagione sportiva successiva a quella della pendenza
e la cifra oggetto del mancato incasso va ridistribuita equamente sui tre
fantallenatori vincitori.
8.6 – Il nono ed il decimo fantallenatore classificato in
Campionato devono pagare un’ulteriore quota di quindici euro e trenta euro rispettivamente
come pena pecuniaria per il piazzamento negativo.
8.7 – ll quarto fantallenatore classificato della fase a
gruppi della Coppa o del Mundialito deve pagare un’uleriore quota di cinque
euro come pena pecuniaria per il piazzamento negativo.
8.8 – I premi, fatti salvi gli eventuali mancati incassi
delle quote, vengono così ripartiti:
a) Campionato: 1° classficato 600 euro; 2°
classificato 300 euro, 3° classficato 100 euro;
b) Coppa: 1° classificato 350 euro, 2°
classificato 50 euro;
c) Mundialito: 1° classificato 175 euro, 2°
classificato 25 euro.
8.9 – I quarantacinque euro di pena pecuniaria degli
ultimi due classificati in Campionato, i dieci euro di pena pecuniaria degli
ultimi classificati della fase a gruppi della Coppa e i dieci euro di pena
pecuniaria degli ultimi classificati della fase a gruppi del Mundialito, unitamente
ai soldi provenienti dalle multe, costituiscono il budget per l’acquisto di
trofei, medaglie e premi da consegnare il giorno della premiazione.
8.10 – Il budget suddetto deve essere speso nella sua
totalità.
8.11 – Spetta ad un membro del Consiglio Esecutivo
occuparsi del cerimoniale della premiazione.
9 – PREMI SPECIALI
9.1 – I premi speciali sono riconoscimenti che la Lega
assegna ad un fantallenatore per meriti o traguardi raggiunti.
9.2 – I premi speciali previsti sono tre: il Premio
Natalino, il Premio Haaland e il Premio Fantabandiera.
9.3 – Ciascun fantallenatore può proporre l’introduzione
di un nuovo Premio in qualsiasi momento.
9.3.1 – Tale proposta deve essere vagliata dal Consiglio
Esecutivo che deve esprimere entro sette giorni dal ricevimento della stessa il
suo assenso o dissenso.
9.4
– PREMIO NATALINO
9.4.1
– Il Premio Natalino è un premio annuale
assegnato ad uno dei dieci fantallenatori partecipanti al Campionato per la
migliore scommessa vinta.
9.4.2
– Ciascun fantallenatore deve candidare in
ciascuna stagione sportiva tre calciatori appartenenti alla propria rosa
esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega.
9.4.3 – Il limite temporale per la presentazione delle
candidature è rappresentato dall’orario di inizio della prima partita di
Campionato successiva all’Asta Iniziale.
9.4.3.1 – Nel caso in cui sia
prevista un’Asta Straordinaria dopo l’Asta Iniziale, il limite temporale per la
presentazione delle candidature è spostato all’orario di inizio della prima
partita di Campionato successiva all’Asta Straordinaria.
9.4.3.2 – Anche qualora sia prevista
un’Asta Straordinaria dopo l’Asta Iniziale, è comunque possibile presentare le
proprie candidature già a partire dal giorno successivo a quello in cui si è
tenuta l’Asta Iniziale.
9.4.4
– Ciascun fantallenatore può riservarsi di
presentare la terza candidatura dopo l’Asta di Riparazione, comunque non oltre
l’orario inizio della prima partita di Campionato successiva all’Asta di Riparazione
stessa.
9.4.5
– In caso di ritardo nella comunicazione
delle candidature il fantallenatore inadempiente può rendere comunque valide le
proprie pagando una multa di euro 1 per ogni calciatore in questione oppure in,
alternativa, far decadere le candidature stesse.
9.4.6 – La comunicazione del primo e del secondo calciatore
candidato non può comunque pervenire oltre l’orario di inizio della seconda
partita di Campionato successiva all’Asta Iniziale e l’orario di inizio della
seconda partita di Campionato successiva all’Asta di Riparazione per il terzo
candidato, pena la perdita del diritto alla candidatura.
9.4.7
– La votazione che determina il fantallenatore
vincitore del premio viene effettuata il giorno successivo all’ultima giornata
di Campionato.
9.4.8
– Uno dei membri del Consiglio Esecutivo ha
il compito di raccogliere le votazioni e mantenerle secretate fino alla
proclamazione del vincitore.
9.4.9 – Ciascun fantallenatore deve votare indicando tre
nomi tra i candidati, a cui vengono assegnati nell’ordine cinque punti, tre
punti ed un punto.
9.4.10 – La classifica finale decreta il vincitore del
premio.
9.4.11 – In caso di arrivo a pari punti di uno o più candidati,
ai fini della stesura della classifica finale, si tiene conto di: maggiori
preferenze come primo nome indicato, maggior numero di preferenze totali
indicate, ballottaggio.
9.4.12 – Sono votabili tutti e tre i calciatori candidati da
ciascun fantallenatore, purché facciano parte della rosa al momento della
votazione.
9.4.13 – Un fantallenatore non può votare uno dei propri
candidati.
9.5
– PREMIO HAALAND
9.5.1
– Il Premio Haaland è un premio annuale
assegnato ad uno degli otto fantallenatori partecipanti alla Coppa per la
migliore scommessa vinta.
9.5.2
– Ciascun fantallenatore deve candidare in
ciascuna stagione sportiva tre calciatori appartenenti alla propria rosa
esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega.
9.5.3 – Il limite temporale per la presentazione delle
candidature è rappresentato dall’orario di inizio della prima partita di Coppa
successiva all’Asta Iniziale.
9.5.3.1 – Nel caso in cui sia
prevista un’Asta Straordinaria dopo l’Asta Iniziale, il limite temporale per la
presentazione delle candidature è spostato all’orario di inizio della prima
partita di Coppa successiva all’Asta Straordinaria.
9.5.3.2 – Anche qualora sia prevista
un’Asta Straordinaria dopo l’Asta Iniziale è comunque possibile presentare le
proprie candidature già a partire dal giorno successivo a quello in cui si è
tenuta l’Asta Iniziale.
9.5.4
– In caso di ritardo nella comunicazione
delle candidature il fantallenatore inadempiente può rendere comunque valide le
proprie pagando una multa di euro 1 per ogni calciatore in questione oppure in,
alternativa, far decadere le candidature stesse.
9.5.5 – La comunicazione del primo e del secondo calciatore
candidato non può comunque pervenire oltre l’orario di inizio della seconda
partita di Coppa successiva all’Asta Iniziale, pena la perdita del diritto alla
candidatura.
9.5.6
– La votazione che determina il
fantallenatore vincitore del premio viene effettuata il giorno successivo alla
finale di Coppa.
9.5.7
– Uno dei membri del Consiglio Esecutivo ha
il compito di raccogliere le votazioni e mantenerle secretate fino alla proclamazione
del vincitore.
9.5.8 – Ciascun fantallenatore deve votare indicando tre
nomi tra i candidati, a cui vengono assegnati nell’ordine cinque punti, tre
punti ed un punto.
9.5.9 – La classifica finale decreta il vincitore del
premio.
9.5.10 – In caso di arrivo a pari punti di uno o più
candidati, ai fini della stesura della classifica finale, si tiene conto di:
maggiori preferenze come primo nome indicato, maggior numero di preferenze
totali indicate, ballottaggio.
9.5.11 – Sono votabili tutti e tre i calciatori candidati da
ciascun fantallenatore, purché nel frattempo non siano stati svincolati o
ceduti ad altre fantasquadre durante il Mercato o l’Asta di Riparazione.
9.5.12 – Un fantallenatore non può votare uno dei propri
candidati.
9.6
– PREMIO FANTABANDIERA
9.6.1 – Il Premio Fantabandiera è un premio assegnato una
tantum al fantallenatore che ha annoverato nella rosa della propria
fantasquadra lo stesso calciatore per almeno sette stagioni complete.
9.6.2 – Al termine di ogni stagione sportiva ciascun
fantallenatore può richiedere al Consiglio Esecutivo la conta delle stagioni in
cui ha annoverato un calciatore nella propria fantasquadra ai fini
dell’assegnazione del premio.
9.6.2.1 – Tale richiesta può
riguardare al massimo un calciatore per ogni fantallenatore.
9.6.3 – È compito del Consiglio
Esecutivo verificare quanto richiesto e assegnare o meno il Premio.
9.6.3.1 – L’assegnazione del Premio
Fantabandiera deve tenere conto solo delle stagioni documentabili: le stagioni
di cui non si possiedono informazioni non possono essere conteggiate per il
raggiungimento dei requisiti necessari.
9.6.4
– Una stagione si intende completa quando un
fantallenatore annovera un calciatore nella propria fantasquadra per l’intero
Campionato o l’intera Coppa.
9.6.5
– La stagione si intende valida per metà
quando un fantallenatore annovera un calciatore nella propria fantasquadra per metà
Campionato, per metà Coppa o per l’intero Mundialito.
9.6.6
– La stagione si intende valida per un
quarto quando un fantallenatore annovera un calciatore nella propria
fantasquadra per metà Mundialito.
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