REGOLAMENTO

 

REGOLAMENTO UFFICIALE

STAGIONE SPORTIVA 2020-2021

 

INDICE

1 – INTRODUZIONE

2 – REGOLAMENTO

3 – LEGA

4 – FANTASQUADRA

5 – COMPETIZIONI

6 – ASTE E MERCATO

7 – FANTAPARTITA

8 – QUOTE E PREMI

9 – PREMI SPECIALI

 

1 – INTRODUZIONE

1.1 – Il Fantacalcio è un fantasy game che simula il gioco del Calcio.

1.2 – Ciascun partecipante al gioco (di seguito “fantallenatore”) deve formare e gestire una squadra virtuale (di seguito “fantasquadra”), composta da calciatori reali partecipanti a competizioni reali.

1.3 – Il gioco ha il suo momento principale nella partita (di seguito “fantapartita”) che si disputa tra due fantasquadre ed il cui risultato dipende dalle reali prestazioni dei calciatori.

1.4 – Lo scopo del gioco per ciascun fantallenatore è la vittoria della competizione a cui la propria fantasquadra prende parte.

 

2 – REGOLAMENTO
2.1 – Il presente Regolamento stabilisce le regole del gioco.
2.2 – La partecipazione di un fantallenatore anche ad una sola delle competizioni previste presuppone l’accettazione del Regolamento in tutte le sue parti.
2.3 – Il Regolamento non può essere modificato durante la stagione sportiva, se non attraverso il consenso di tutti i fantallenatori partecipanti a tutte le competizioni previste.
2.4 – Eventuali modifiche al Regolamento possono essere apportate al termine della stagione sportiva rispettando la seguente procedura:
a) presentazione facoltativa da parte di un fantallenatore, esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega, di una sola proposta di modifica entro i termini stabiliti dal Consiglio Esecutivo;
b) votazione da parte di tutti gli altri fantallentori, esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega, della proposta così come presentata entro i termini stabiliti dal Consiglio Esecutivo.

2.4.1 – La proposta di modifica deve essere presentata nel modo più chiaro ed esaustivo possibile cercando di prevedere anche tutti i relativi casi particolari che essa comporta: tale proposta può quindi prevedere il cambiamento di più punti del Regolamento, purché riguardanti uno stesso argomento.

2.4.2 – La presentazione della proposta presuppone automaticamente il voto favorevole alla stessa da parte del proponente a meno che lo stesso non indichi chiaramente il contrario.

2.4.3 – La proposta di modifica si intende approvata ed entra subito in vigore nel caso in cui ottenga la maggioranza assoluta dei consensi.

2.4.3.1 – In caso di parità al termine della votazione in questione, ed in generale di qualsiasi votazione, il voto del Presidente di Lega assume valore doppio.

2.4.3.2 – Nel caso in cui due o più proposte entrino tra loro in conflitto ed ottengano tutte la maggioranza assoluta dei consensi, viene preferita la proposta con più voti favorevoli.

2.4.3.3 – Nel caso in cui i consensi ottenuti siano gli stessi, si procede ad un’ulteriore votazione tra le proposte in conflitto.

2.4.3.4 – È compito del Consiglio Esecutivo indicare prima dell’inizio della votazione l’esistenza di eventuali  conflitti e la possibilità di dover procedere ad un’ulteriore votazione.

2.5 – Nel caso in cui un fantallenatore si accorga di argomenti non disciplinati o disciplinati parzialmente nel Regolamento può sottoporre la questione al Consiglio Esecutivo, il quale può a sua volta indire in qualsiasi momento una votazione a suffragio universale e a maggioranza relativa per regolare o puntualizzare l’argomento in questione.

2.6 – Nel caso in cui un fantallenatore si accorga di eventuali irregolarità può presentare ricorso al Consiglio Esecutivo.

2.6.1 – Tale ricorso deve essere presentato esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega, pena la non validità dello stesso.

2.6.2 – Il Consiglio Esecutivo deve emettere un responso entro sette giorni dal ricevimento del ricorso.

2.6.3 – Nel caso in cui per la risoluzione del ricorso sia sufficiente l’applicazione o l’interpretazione di una regola già presente nel Regolamento oppure il ricorso abbia ad oggetto una prassi consolidata nel tempo anche se non disciplinata nel Regolamento stesso, il Consiglio Esecutivo può emettere direttamente il responso senza ricorrere ad alcuna votazione.

2.6.4 – Nel caso in cui il ricorso abbia ad oggetto argomenti non disciplinati o disciplinati parzialmente nel Regolamento, il Consiglio Esecutivo deve indire una votazione a suffragio universale e a maggioranza relativa per la risoluzione dello stesso.

 

3 – LEGA
3.1 – La Lega è l’organo istituzionale principale del gioco ed è composto da tutte le fantasquadre partecipanti a tutte le competizioni.

3.2 – La Lega è amministrata dal Presidente di Lega e dai due Consiglieri di Lega che uniti compongono il Consiglio Esecutivo.

3.3 – Il Consiglio Esecutivo è un organo della Lega deputato all’organizzazione delle competizioni ed alla gestione delle questioni ordinarie e straordinarie della Lega.

3.4 – Il Presidente di Lega è il responsabile ed il rappresentante della Lega.
3.4.1 – Il ruolo principale del Presidente di Lega è quello di garantire la regolarità delle competizioni attraverso il rispetto scrupoloso del Regolamento.
3.5 – I Consiglieri di Lega sono figure che affiancano il Presidente aiutandolo nell’espletamento dei suoi compiti.

3.6 – Il Consiglio Esecutivo rimane in carica per un anno.

3.7 – Sono eleggibili per il Consiglio Esecutivo tutti i fantallenatori partecipanti ad almeno una delle competizioni previste dalla Lega.

3.8 – Non esistono limiti di rieleggibilità per tutte le figure che compongono il Consiglio Esecutivo.

3.9 – L’elezione dei membri del Consiglio Esecutivo avviene mediante maggioranza relativa.

3.9.1 – In caso di parità tra due o più candidati si procede al ballottaggio.

3.9.2 – In caso di ulteriore parità il voto del Presidente di Lega uscente assume valore doppio.

3.10 – Nel caso in cui non fosse possibile eleggere il nuovo Presidente di Lega per mancanza di candidature, è il Presidente di Lega uscente a nominare il suo successore, il quale non può rifiutarsi di assumere l’incarico.

3.11 – Nel caso in cui non fosse possibile eleggere uno o entrambi i Consiglieri di Lega per mancanza di candidature, è direttamente il Presidente neoeletto a nominare gli atri due membri del Consiglio Esecutivo, i quali non possono rifiutarsi di assumere l’incarico.

3.12 – La Lega è governata dall’Assemblea di Lega a cui prendono parte tutti i fantallenatori.
3.13 – L’Assemblea di Lega si riunisce almeno tre volte durante una stagione sportiva: l’Assemblea Iniziale, l’Assemblea Intermedia e l’Assemblea Finale.

3.13.1 – L’Assemblea Iniziale si tiene ad inizio stagione e prevede, oltre alla discussione delle questioni ordinarie e straordinarie della Lega, la cerimonia di premiazione del vincitore del Mundialito nella stagione sportiva successiva a quella in cui è previsto, l’elezione del Consiglio Esecutivo, la compilazione del calendario del Campionato, il sorteggio dei gruppi e la compilazione del calendario della Coppa, l’Asta Iniziale del Campionato e l’Asta Iniziale della Coppa.

3.13.2 – L’Assemblea Intermedia si tiene a metà stagione e prevede, oltre alla discussione delle questioni ordinarie e straordinarie della Lega, l’Asta di Riparazione del Campionato e della Coppa.

3.13.3 – L’Assemblea Finale si tiene a fine stagione e prevede, oltre alla discussione delle questioni ordinarie e straordinarie della Lega, la cerimonia di premiazione dei vincitori del Campionato e della Coppa e l’Asta Iniziale del Mundialito nella stagione sportiva in cui è previsto.


4 – FANTASQUADRA
4.1 – La fantasquadra è l’organo del gioco che prende parte alle varie competizioni.

4.2 – Ciascun fantallenatore deve iscrivere la propria fantasquadra alle competizioni previste esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega, entro i termini indicati dal Consiglio Esecutivo, pena l’esclusione dalle stesse.

4.3 – La denominazione di una fantasquadra deve essere stabilita dal rispettivo fantallenatore al momento dell’iscrizione.

4.3.1 – Tale denominazione non può essere modificata per tutta la stagione e deve essere la stessa per tutte le competizioni a cui la fantasquadra prende parte.

4.3.2 – Non è possibile adottare un nome già scelto da un altro fantallentore per la stessa stagione sportiva.

4.4 – Non è consentito a nessun fantallenatore far parte di più di una fantasquadra per ciascuna stagione sportiva.

4.5 – Non è consentito che una stessa fantasquadra abbia una diversa composizione di fantallenatori in diverse competizioni per ciascuna stagione sportiva.

4.6 – La rosa di ciascuna fantasquadra è composta da un numero variabile compreso tra un minimo di venticinque calciatori ed un massimo di trenta calciatori per il Campionato e da un numero fisso di venticinque calciatori per la Coppa ed il Mundialito.

4.6.1 – La possibilità di aumentare di cinque unità la rosa del Campionato è vincolata all’acquisto di almeno tre calciatori nati fra l’1/1 ed il 31/12 del ventitreesimo anno precedente a quello in cui si tiene l’Asta Iniziale e di almeno due calciatori nati fra l’1/1 ed il 31/12 del ventunesimo anno precedente a quello in cui si tiene l’Asta Iniziale.

4.6.2 – Al termine di tutte le operazioni previste per l’Asta Iniziale è consentito l’acquisto, per ciascuna rosa del Campionato, di un’opzione valida per il futuro tesseramento di un ulteriore calciatore non tesserato al momento della chiamata per nessuna squadra partecipante al Campionato Italiano di Serie A.

4.6.2.1 – La base d’asta per l’acquisto di tale opzione è stabilita in dieci fantacrediti.
4.6.2.2 – L’opzione di acquisto
si trasforma in tesseramento effettivo solo qualora il calciatore in questione venga tesserato da una squadra partecipante al Campionato Italiano di Calcio di Serie A.

4.6.3 – I ruoli previsti per il Campionato sono quelli indicati nella sezione Regolamenti/Sistema Mantra del Sito di Riferimento fantacalcio.it; i ruoli previsti per la Coppa ed il Mundialito sono: portiere, difensore, centrocampista, attaccante.

4.6.3.1 – Per quanto riguarda il Campionato, il Sistema Mantra prevede un nutrito gruppo di calciatori polivalenti, aventi cioè più ruoli e quindi schierabili in più posizioni del campo in base ai moduli consentiti.

4.6.4 – Non esiste alcun vincolo di ruoli per la costituzione della rosa del Campionato; per la costituzione della rosa partecipante alla fase a gruppi della Coppa e del Mundialito è obbligatorio rispettare la seguente suddivisione dei calciatori per quantità e ruolo: tre portieri, otto difensori, otto centrocampisti, sei attaccanti.

4.6.5 – La rosa di ciascuna fantasquadra partecipante alla fase a gruppi della Coppa e del Mundialito deve obbligatoriamente prevedere un minimo di tre difensori, tre centrocampisti e due attaccanti di squadre facenti parte della terza e della quarta fascia di sorteggio.

4.6.5.1 – Tale vincolo non va più obbligatoriamente rispettato nelle successive fasi ad eliminazione diretta.

4.7 – È consentito il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extracomunitari.


5 – COMPETIZIONI

5.1 – Le competizioni ufficiali della Lega sono il Campionato, la Coppa ed il Mundialito.

5.2 – Sono previste due competizioni, Campionato e Coppa, per ciascuna stagione sportiva, tre competizioni, Campionato, Coppa e Mundialito, per ciascuna stagione sportiva che preveda la disputa del Campionato Mondiale di Calcio o del Campionato Europeo di Calcio.

5.2.1 – Il Consiglio Esecutivo ha la possibilità di studiare, organizzare e proporre ai fantallenatori altre competizioni rispetto a quelle previste.
5.2.1.1 – L’effettiva istituzione di una nuova competizione avviene solo dopo una votazione a maggioranza assoluta.

5.3 – Il diritto di partecipazione ad una competizione è appannaggio del fantallenatore e non della fantasquadra.

5.4 – Ciascun fantallenatore è obbligato a partecipare a tutte le competizioni previste laddove ne abbia acquisito il diritto.
5.4.1 – Nel caso in cui un fantallenatore rinunci alla partecipazione ad una o più competizioni laddove ne abbia acquisito il diritto, è prevista l’applicazione di una sanzione economica pari a 20 euro.

5.5 – Ciascun fantallenatore ha l’obbligo morale di portare a termine le competizioni alle quali iscrive la propria fantasquadra.

5.5.1 – Nel caso in cui un fantallenatore abbandoni per qualsiasi motivo una competizione prima della sua conclusione, il Consiglio Esecutivo deve reclutare entro la successiva fantapartita ufficiale in programma un nuovo fantallenatore, comunque non facente già parte della Lega, a cui affidare la fantasquadra rimasta senza conduzione.

5.5.2 – Nel caso in cui non si riesca in tale intento, tutti i risultati delle partite precedentemente disputate dalla fantasquadra in oggetto devono essere invalidati.

5.5.3 – Nel caso in cui la fantasquadra in oggetto abbia però affrontato almeno una volta tutte le altre fantasquadre partecipanti alla competizione, i risultati delle partite disputate fino al termine di tale girone devono essere considerati validi.

5.5.4 – Nel caso in cui il fantallenatore abbandoni la competizione durante la fase ad eliminazione diretta di una competizione ed il Consiglio Esecutivo non riesca a trovare in tempo utile un suo sostituto, la fantasquadra in oggetto viene eliminata senza disputare la fantapartita.

5.6 – Ciascuna competizione prevede un’Asta Iniziale, un Mercato ed un’Asta di Riparazione.

5.7 – CAMPIONATO

5.7.1 – Il Campionato ha come torneo di riferimento il Campionato Italiano di Calcio di Serie A.

5.7.2 – Il numero di fantasquadre partecipanti è dieci.

5.7.3 – Hanno diritto a partecipare al Campionato i dieci fantallenatori che hanno preso parte al Campionato della stagione precedente.

5.7.3.1 – Nel caso in cui uno di questi fantallenatori rinunci alla partecipazione, il suo sostituto verrà scelto dal Consiglio Esecutivo, con precedenza per chi vanta più partecipazioni totali alle varie competizioni.
5.7.4 – Il format prevede due gironi di andata e due gironi di ritorno per un totale di trentasei giornate, corrispondenti a trentasei delle trentotto giornate del Campionato Italiano di Calcio di Serie A.
5.7.5 – Vince il Campionato la fantasquadra che ha totalizzato il maggior numero di punti al termine della competizione.

5.7.5.1 – In caso di arrivo a pari punti di due o più fantasquadre, per determinare la posizione in classifica di ciascuna si tiene conto nell’ordine di:

a) punteggio totale;

b) punti negli scontri diretti;

c) punteggio totale negli scontri diretti;

d) sorteggio.

5.7.6 – ll calendario del Campionato viene compilato utilizzando un modello di calendario a dieci squadre, al quale vengono associate le fantasquadre attraverso un sorteggio libero.

5.7.7 – Nel caso in cui il Campionato Italiano di Calcio venga sospeso in corso d’opera per qualsiasi motivo e successivamente annullato, qualora siano state completate almeno 27 giornate di Fantacalcio, il Campionato può considerarsi concluso in modo valido con l’assegnazione delle posizioni occupate in classifica al momento della sospensione della competizione di riferimento e con la consegna dei relativi premi ed il pagamento delle pene pecuniarie e multe di cui alla sezione 8 del presente Regolamento.

5.7.8 – Nel caso in cui invece non siano state completate almeno 27 giornate di Fantacalcio, il Campionato è da considerarsi annullato e le quote partecipative e le multe vanno ad accumularsi a quelle della stagione sportiva successiva.

5.8 – COPPA

5.8.1 – La Coppa ha come torneo di riferimento la Uefa Champions League.

5.8.2 – Il numero di fantasquadre partecipanti è otto.

5.8.3 – Hanno diritto a partecipare alla Coppa i primi otto fantallenatori classificati in Campionato nella precedente stagione sportiva.

5.8.3.1 – Nel caso in cui uno di questi fantallenatori rinunci alla partecipazione, tale diritto verrà acquisito nell’ordine dal nono classificato nel precedente Campionato, dal decimo classificato nel precedente Campionato oppure da un fantallenatore che non ha partecipato al precedente Campionato, scelto dal Consiglio Esecutivo, con precedenza per chi vanta più partecipazioni totali alle varie competizioni.

5.8.4 – Il format prevede inizialmente due gruppi di quattro fantasquadre che si affrontano tra loro in un girone di andata e in un girone di ritorno per un totale di sei giornate, corrispondenti alle sei giornate della fase a gruppi della Uefa Champions League.

5.8.4.1 – In caso di arrivo a pari punti di due o più fantasquadre, per determinare la posizione in classifica di ciascuna si tiene conto nell’ordine di:

a) punteggio totale;

b) punti negli scontri diretti;

c) punteggio totale negli scontri diretti;

d) sorteggio.

5.8.4.2 – Le prime due fantasquadre classificate di ciascun gruppo accedono alle semifinali, da disputarsi con gare di andata e ritorno, corrispondenti all’andata e al ritorno degli ottavi di finale della Uefa Champions League, tenendo presente il seguente incriocio:

andata) 2° gruppo B – 1° gruppo A; 2° gruppo A – 1° gruppo B;

ritorno) 1° gruppo A – 2° gruppo B; 1° gruppo B – 2° gruppo A.

5.8.4.3 – In caso di parità al termine delle semifinali, per determinare la fantasquadra che accede alla finale si tiene conto nell’ordine di:

a) gol in trasferta nelle semifinali;

b) calci di rigore;

c) punteggio totale nelle semifinali;

d) sorteggio.

5.8.4.4 – Le fantasquadre vincitrici delle semifinali accedono alla finale, da disputarsi in gara unica ed in campo neutro, corrispondente all’andata dei quarti di finale della Uefa Champions League.

5.8.4.5 – In caso di pareggio è previsto un replay della finale, da disputarsi sempre in gara unica ed in campo neutro, corrispondente al ritorno dei quarti di finale della Uefa Champions League.

5.8.4.6 – In caso di ulteriore parità al termine della seconda finale, per determinare la fantasquadra vincitrice della Coppa, si tiene conto nell’ordine di:

a) calci di rigore;

b) punteggio totale nelle finali;

c) sorteggio.

5.8.5 – Vince la Coppa la squadra che si aggiudica la finale.

5.8.6 – La composizione dei gruppi iniziali avviene mediante un sorteggio che tiene conto di quattro fasce in cui vengono suddivise le fantasquadre partecipanti.

5.8.6.1 – Tali fasce sono realizzate in base alla media punteggio in Campionato delle ultime cinque stagioni disputate da ciascun fantallenatore partecipante.

5.8.6.2 – Nel caso in cui un fantallenatore abbia partecipato complessivamente a meno di cinque Campionati, la media punteggio viene calcolata sui soli Campionati disputati.

5.8.7 – Il calendario della Coppa viene compilato utilizzando come modello il calendario di uno dei gruppi della Uefa Champions League precedentemente sorteggiato, al quale vengono associate le fantasquadre in base alle fasce di appartenenza.

5.8.8 – Nel caso in cui la Uefa Champions League venga sospesa in corso d’opera per qualsiasi motivo e successivamente annullata, qualora siano state completate le semifinali della Coppa, la competizione può considerarsi conclusa in modo valido con l’assegnazione ex aequo del titolo alle due fantasquadre finaliste, con la consegna dei relativi premi ed il pagamento delle pene pecuniarie e multe di cui alla sezione 8 del presente Regolamento.

5.8.9 – Nel caso in cui invece non siano state completate le semifinali della Coppa, la competizione è da considerarsi annullata e le quote partecipative e le multe vanno ad accumularsi a quelle della stagione sportiva successiva.

5.9 – MUNDIALITO

5.9.1 – Il Mundialito ha come torneo di riferimento il Campionato Mondiale di Calcio o il Campionato Europeo di Calcio.

5.9.2 – Il numero di fantasquadre partecipanti è otto.
5.9.3 – Hanno diritto a partecipare al Mundialito i primi otto fantallenatori classificati in Campionato nella stessa stagione sportiva.

5.9.3.1 – Nel caso in cui uno di questi fantallantori rinunci alla partecipazione, tale diritto verrà acquisito nell’ordine dal nono classificato nello stesso Campionato, dal decimo classificato nello stesso Campionato oppure da un fantallenatore che non ha partecipato allo stesso Campionato, scelto dal Consiglio Esecutivo, con precedenza per chi vanta più partecipazioni totali alle varie competizioni.

5.9.4 – Il format prevede inizialmente due gruppi di quattro fantasquadre che si affrontano tra loro in gare di sola andata senza fattore campo per un totale di tre giornate, corrispondenti alle tre giornate della fase a gruppi del Campionato Mondiale di Calcio o del Campionato Europeo di Calcio.

5.9.4.1 – In caso di arrivo a pari punti di due o più fantasquadre, per determinare la posizione in classifica di ciascuna si tiene conto nell’ordine di:

a) punteggio totale;

b) punti negli scontri diretti;

c) punteggio totale negli scontri diretti;

d) sorteggio.

5.9.4.2 – Le prime due fantasquadre classificate di ciascun gruppo accedono alle semifinali, da disputarsi in gara unica ed in campo neutro, corrispondenti agli ottavi di finale del Campionato Mondiale di Calcio o ai quarti di finale del Campionato Europeo di Calcio.

5.9.4.3 – In caso di parità al termine della semifinale, per determinare la fantasquadra che accede alla finale si tiene conto nell’ordine di:

a) calci di rigore;

b) punteggio totale nella semifinale;

c) sorteggio.

5.9.4.4 – Le fantasquadre vincitrici delle semifinali accedono alla finale, da disputarsi in gara unica ed in campo neutro, corrispondente ai quarti di finale del Campionato Mondiale di Calcio o alla semifinale del Campionato Europeo di Calcio.

5.9.4.5 – In caso di parità al termine della finale, per determinare la fantasquadra vincitrice del Mundialito si tiene conto nell’ordine di:

a) calci di rigore;

b) punteggio totale nella finale;

c) sorteggio.

5.9.5 – Vince il Mundialito la squadra che si aggiudica la finale.

5.9.6 – La composizione dei gruppi iniziali avviene mediante un sorteggio che tiene conto di quattro fasce in cui vengono suddivise le fantasquadre partecipanti.

5.9.6.1 – Tali fasce sono realizzate in base alla posizione finale in Campionato nella stessa stagione sportiva.

5.9.7 – Il calendario del Mundialito viene compilato utilizzando come modello il calendario di uno dei gruppi del Campionato Mondiale di Calcio o del Campionato Europeo di Calcio precedentemente sorteggiato, al quale vengono associate le fantasquadre in base alle fasce di appartenenza.

5.9.8 – Nel caso in cui il Campionato Mondiale di Calcio o il Campionato Europeo di Calcio vengano sospesi in corso d’opera per qualsiasi motivo e successivamente annullati, qualora siano state completate le semifinali del Mundiliato, la competizione può considerarsi conclusa in modo valido con l’assegnazione ex aequo del titolo alle due fantasquadre finaliste, con la consegna dei relativi premi ed il pagamento delle pene pecuniarie e multe di cui alla sezione 8 del presente Regolamento.

5.9.9 – Nel caso in cui invece non siano state completate le semifinali del Mundialito, la competizione è da considerarsi annullata e le quote partecipative e le multe vanno ad accumularsi a quelle della stagione sportiva successiva.

 

6 – ASTA E MERCATO

6.1 – L’Asta Iniziale, il Mercato e l’Asta di Riparazione sono le uniche modalità previste per la costituzione e la modifica della rosa di una fantasquadra.

6.2 – ASTA INIZIALE

6.2.1 – L’Asta Iniziale di una competizione è il procedimento attraverso cui si forma la rosa di una fantasquadra.

6.2.2 – L’organizzazione dell’Asta Iniziale spetta al Consiglio Esecutivo.

6.2.3 – L’Asta Iniziale del Campionato si svolge solitamente durante l’Assemblea Iniziale, comunque prima della terza giornata del Campionato Italiano di Calcio di Serie A.

6.2.3.1 – Nel caso in cui l’Asta Iniziale del Campionato si tenga prima della chiusura del mercato estivo del Campionato Italiano di Calcio di Serie A, il Consiglio Esecutivo è tenuto ad organizzare un’Asta Straordinaria a mercato chiuso quantomeno per apportare le eventuali sostituzioni obbligatorie.

6.2.4 – L’Asta iniziale della Coppa si svolge solitamente durante l’Assemblea Iniziale, comunque prima della prima giornata della fase a gruppi della Uefa Champions League.

6.2.5 – L’Asta Iniziale del Mundialito si svolge solitamente durante l’Assemblea Finale, comunque prima della prima giornata della fase a gruppi del Campionato Mondiale di Calcio o del Campionato Europeo di Calcio.

6.2.6 – Il Consiglio Esecutivo, sentiti i fantallentori, può per qualsiasi ragione decidere di convocare un’Assemblea Straordinaria per l’espletamento dell’Asta Iniziale di una competizione.

6.2.7 – La scelta della data dell’Asta Iniziale del Campionato e della Coppa deve essere effettuata al massimo entro il 31/7 e deve tener conto della disponibilità alla partecipazione di tutti i fantallenatori.

6.2.8 – La scelta della data di un’Asta Iniziale del Mundialito deve essere effettuata al massimo entro il 30/4 e deve tener conto della disponibilità alla partecipazione di tutti i fantallenatori.

6.2.9 – Nel caso in cui risulti impossibile coinvolgere la totalità dei fantallenatori, il Consiglio Esecutivo deve optare per una data in cui sia presente il maggior numero degli stessi.

6.2.10 – Alle operazioni d'Asta Iniziale devono partecipare obbligatoriamente tutti i fantallenatori iscritti alla competizione.

6.2.10.1 – È consentita la partecipazione alle operazioni d’Asta Iniziale sia in presenza che da remoto.

6.2.10.2 – In caso di impossibilità a partecipare da parte di uno dei fantallenatori è consentita la nomina di un delegato.

6.2.10.2.1 – Tale delegato deve necessariamente essere una persona estranea alla Lega, ovvero non può essere un altro fantallenatore partecipante alla competizione.

6.2.10.3 – Nel caso in cui un fantallenatore non possa partecipare in presenza né da remoto e non possa nominare un delegato, questi deve necessariamente rinunciare alla partecipazione alla competizione.

6.2.11 – Ciascun fantallenatore per formare la rosa della propria fantasquadra ha a disposizione 500 crediti (di seguito “fantacrediti”).

6.2.12 – Un fantallenatore non è obbligato a spendere tutti i fantacrediti a sua disposizione.

6.2.13 – L’eventuale disavanzo di fantacrediti può essere utilizzato durante l’Asta di Riparazione.
6.2.14 – Il primo fantallenatore a chiamare un calciatore durante l’Asta Iniziale di qualsiasi competizione è, tra i partecipanti, quello classificato peggio o eliminato prima e peggio nella precedente edizione della stessa competizione; si procede successivamente in senso orario in base alla posizione in cui i fantallenatori sono seduti al tavolo d’asta in caso di asta in presenza anche parziale con precedenza per i fantallenatori partecipanti in presenza, in ordine di piazzamento dal peggiore al migliore nella precedente edizione della stessa competizione in caso di asta svolta totalmente da remoto.

6.2.14.1 – Nel caso in cui un fantallenatore non abbia partecipato alla precedente edizione di una competizione diventa in automatico il primo ad effettuare la chiamata di un calciatore.

6.2.14.2 – Nel caso in cui i fantallenatori a non aver partecipato alla precedente edizione di una competizione siano più di uno si procede al sorteggio per determinare il primo ad effettuare la chiamata di un calciatore.

6.2.15 – L’Asta Iniziale del Campionato prevede un ordine di chiamata e di acquisto libero da qualsiasi vincolo; l’Asta Iniziale della Coppa e del Mundialito prevede un ordine di chiamata e di acquisto vincolato ai ruoli, contemplando nell’ordine: portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti.

6.2.16 – L'offerta d'asta iniziale è libera, ma non deve comunque mai essere inferiore ad un fantacredito.

6.2.17 – Le offerte successive devono incrementare quantomeno di un fantacredito l'offerta iniziale.

6.2.18 – Il tempo a disposizione per effettuare un rialzo è scandito da tre lente battute d’asta.

6.2.19 – Il battitore d’asta è un membro del Consiglio Esecutivo o un suo delegato.
6.2.20 – L'asta per ciascun calciatore prosegue finché non resta un solo offerente, il quale si aggiudica quel calciatore per la cifra offerta.
6.2.21 – Tale procedura viene ripetuta finché tutti i fantallenatori hanno completato la propria rosa.

6.2.22 – Spetta ad un membro del Consiglio Esecutivo il controllo e la registrazione ufficiale di tutte le operazioni che si concludono durante l’Asta Iniziale.

6.2.23 – Ogni volta che vengono portate a termine cinquanta operazioni d’asta, il membro del Consiglio Esecutivo suddetto è tenuto ad effettuare un riepilogo delle stesse e del loro costo per rendere più chiari i movimenti effettuati e controllare i fantacrediti residui per il prosieguo dell’asta.

6.2.24 – Ciascun calciatore, una volta acquistato, è vincolato alla fantasquadra di appartenenza e non può essere acquistato da nessun altro fantallenatore.

6.2.25 – Ciascun fantallenatore ha la possibilità di confermare nella propria fantasquadra del Campionato per il solo anno successivo fino ad un massimo di due calciatori. Di questi, uno dei deve necessariamente essere nato fra l’1/1 ed il 31/12 del ventitreesimo anno precedente a quello in cui si tiene l’Asta Iniziale e deve essere stato acquistato durante l’Asta Iniziale ad un costo non superiore a cinque fantacrediti, l’altro deve necessariamente essere nato fra l’1/1 ed il 31/12 del ventunesimo anno precedente a quello in cui si tiene l’Asta Iniziale e deve essere stato acquistato durante l’Asta Iniziale ad un costo non superiore a dieci fantacrediti.

6.2.25.1 – Il costo da pagare per la conferma del calciatore è lo stesso della precedente stagione sportiva.

6.2.25.2 – Il ruolo del calciatore oggetto della riconferma è quello attribuito dal sito www.fantacalcio.it, Sistema Mantra, indipendentemente da quello che lo stesso aveva nella precedente stagione sportiva.

6.2.25.3 – Il giocatore confermato deve essere comunicato esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega entro le ore ventiquattro del giorno prima dell’Asta Iniziale, pena il decadimento del diritto di conferma.

6.2.25.4 – Il diritto di conferma di un calciatore è appannaggio del fantallenatore e non della fantasquadra.

6.2.25.5 – Il diritto di conferma di un calciatore non può essere oggetto di cessione o trasferimento da un fantallenatore ad un altro.

6.2.25.6 – Il diritto di conferma di un calciatore viene meno qualora questi, nel corso della stessa stagione sportiva, venga ceduto ad altra fantasquadra durante il Mercato o l’Asta di Riparazione oppure svincolato durante l’Asta di Riparazione.

6.2.26 – Ciascun fantallenatore può acquistare durante l’Asta Iniziale del Campionato solo calciatori tesserati in quel momento per una squadra partecipante al Campionato Italiano di Calcio di Serie A e presenti nella lista del Sistema Mantra del sito di riferimento www.fantacalcio.it.

6.2.26.1 – Un calciatore ufficialmente acquistato  da una squadra poco prima dell’Asta Iniziale e non inserito tempestivamente nella lista del Sistema Mantra del sito di riferimento www.fantacalcio.it non può essere acquistato da nessuna fantasquadra, neanche come trentunesimo calciatore in quanto già facente parte di una squadra del Campionato Italiano di Calcio di Serie A.

6.2.27 – I ruoli dei calciatori acquistabili per il Campionato sono inderogabilmente quelli indicati dal sito www.fantacalcio.it, lista Sistema Mantra.

6.2.28 – Ciascun fantallenatore può acquistare durante l’Asta Iniziale della Coppa solo i calciatori tesserati in quel momento per una squadra partecipante alla Uefa Champions League e inseriti nelle liste ufficiali, sia A che B, presentate all’Uefa.

6.2.29 – Nel caso in cui l’Asta Iniziale della Coppa si tenga prima dell’ufficializzazione di tali liste, è consentito l’acquisto di qualsiasi calciatore tesserato per una delle squadre partecipanti alla Uefa Champions League.

6.2.30 – Nel caso in cui il calciatore in questione non venga successivamente inserito nelle liste ufficiali, sia A che B, la fantasquadra che lo ha acquistato non può sostituirlo e non ha diritto ad alcun indennizzo.

6.2.31 – I ruoli dei calciatori acquistabili per la Coppa sono quelli indicati dal sito www.uefa.com/championsleague.

6.2.32 – Ciascun fantallenatore partecipante alla competizione, prima dell’inizio delle operazioni d’Asta Iniziale, può proporre il cambio ruolo al massimo di un calciatore presente nelle liste del sito www.uefa.com/championsleague.

6.2.32.1 – Tale proposta deve essere oggetto di votazione e diventa effettiva qualora ottenga la maggioranza assoluta dei consensi tra i fantallenatori partecipanti alla competizione.

6.2.33 – Nel caso in cui l’Asta Iniziale della Coppa si tenga prima dell’ufficializzazione delle liste ufficiali e sul sito www.uefa.com/championsleague non fossero presenti le rose delle squadre partecipanti alla Uefa Champions League, il ruolo da attribuire ai calciatori è quello indicato dal sito www.transfermarkt.com.

6.2.34 – Ciascun fantallenatore può acquistare durante l’Asta Iniziale del Mundialito solo i calciatori inseriti nelle liste ufficiali presentate alla Fifa o all’Uefa da ciascuna squadra partecipante al Campionato Mondiale di Calcio o al Campionato Europeo di Calcio.

6.2.35 – Nel caso in cui l’Asta Iniziale del Mundialito si tenga prima dell’ufficializzazione di tali liste, è consentito il tesseramento di qualsiasi giocatore della nazionalità di una delle squadre partecipanti al Campionato Mondiale di Calcio o al Campionato Europeo di Calcio.

6.2.36 – Nel caso in cui il calciatore in questione non venga successivamente inserito nelle liste ufficiali, la fantasquadra che lo ha acquistato non può sostituirlo e non ha diritto ad alcun indennizzo.

6.2.37 – I ruoli dei calciatori acquistabili per il Mundialito sono inderogabilmente quelli indicati dal sito www.fifa.com/worldcup o www.uefa.com.

6.2.38 – Nel caso in cui l’Asta Iniziale del Mundialito si tenga prima dell’ufficializzazione delle liste ufficiali e sul sito www.fifa.com/worldcup o www.uefa.com non fossero presenti le rose della squadre partecipanti al Campionato Mondiale di Calcio o al Campionato Europeo di Calcio, il ruolo da attribuire ai calciatori è quello indicato dal sito www.transfermarkt.com.

6.2.39 – Lo svincolo di un calciatore e l’acquisto del suo sostituto sono consentiti solo dopo che tutti i fantallenatori abbiano completato la propria rosa, in ordine libero e senza limitazioni, comunque non oltre la fine dell’Asta Iniziale stessa.

6.2.40 – Gli scambi di calciatori tra due o più fantasquadre, anche con trasferimenti di fantacrediti, sono consentiti in qualsiasi momento dell’Asta Iniziale tra la chiamata di un calciatore e l’altra.

6.2.41 – Ciascun fantallenatore può chiamare un calciatore o partecipare all’asta per l’acquisto di un calciatore in Campionato esclusivamente nel caso in cui abbia ancora a disposizione posti liberi per completare la rosa della propria fantasquadra.

6.2.42 – Ciascun fantallenatore può chiamare un calciatore o partecipare all’asta per l’acquisto di un calciatore in Coppa o nel Mundialito esclusivamente nel caso in cui abbia ancora a disposizione posti liberi per completare il ruolo di quel determinato calciatore.

6.2.43 – Ciascun fantallentore può partecipare all’asta per un calciatore esclusivamente nel caso in cui mantenga a propria disposizione un numero di fantacrediti non inferiore al numero di calciatori ancora da acquistare per completare la rosa della propria fantasquadra.
6.2.44 – Nel caso in cui per errore un fantallenatore chiami o partecipi all’asta per un calciatore di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi o offra per un calciatore una cifra di cui non dispone, il membro del Consiglio Esecutivo scelto per il controllo e la registrazione delle operazioni deve subito interrompere l'asta, annullare la chiamata o il rilancio e far riprendere l'asta come se ciò non fosse mai avvenuto.

6.2.45 – Nel caso in cui invece ci si accorga dell’errore del fantallenatore a calciatore già acquistato, se dopo tale acquisto non sono state fatte più di tre operazioni, il membro del Consiglio Esecutivo scelto per il controllo e la registrazione delle operazioni deve interrompere l’asta, annullare le ultime operazioni e far riprendere l’asta dal momento dell’errata chiamata o rilancio.

6.2.46 – Nel caso in cui invece dopo l’errore siano state fatte più di tre operazioni, il Consiglio Esecutivo deve disporre lo svincolo del calciatore acquistato in violazione del Regolamento.

6.2.47 – Nel caso in cui i calciatori acquistati in violazione del Regolamento fossero più di uno, il Consiglio Esecutivo deve disporre lo svincolo di tali calciatori in ordine cronologico d’acquisto fino al ripristino della corretta composizione della rosa o del minor numero consentito di fantacrediti.

6.2.48 – A seguito dello svincolo dei calciatori acquistati in violazione del Regolamento, il fantallenatore oggetto della sanzione rientra in possesso dei fantacrediti spesi, ad eccezione di quelli di cui non poteva materialmente disporre nel caso di superamento del numero consentito degli stessi.

6.2.49 – I calciatori svincolati in seguito a tale irregolarità possono essere riacquistati solo da un altro fantallenatore qualora l’Asta Iniziale non sia conclusa.

6.2.50 – Nel caso in cui lo svincolo avvenga ad Asta Iniziale conclusa, il fantallenatore oggetto della sanzione non ha diritto a reintegrare le propria rosa fino all’Asta di Riparazione.

6.2.51 – Nessun fantallenatore può saltare il proprio turno di chiamata a meno che non abbia raggiunto il numero minimo di calciatori tesserabili.

6.2.52 – Nel caso in cui un fantallenatore decida di saltare il proprio turno di chiamata, potrà partecipare di nuovo alle operazioni d’asta solo dopo che tutti gli altri fantallenatori abbiano completato la loro rosa, per svincolare un calciatore, sostituirlo o acquistarne un altro laddove gli sia consentito.

6.3 – MERCATO

6.3.1 – Il Mercato di una competizione è un procedimento attraverso cui è possibile modificare la rosa di una fantasquadra.

6.3.2 – Tale modalità prevede la possibilità di effettuare compravendite o scambi tra due fantasquadre, anche eventualmente con lo spostamento di fantacrediti.
6.3.2.1 – Non sono consentite operazioni in cui siano coinvolte contemporaneamente più di due fantasquadre.

6.3.3 – Il Mercato del Campionato e della Coppa inizia ufficialmente l’8/12 e termina al momento dell’inizio dell’Asta di Riparazione.

6.3.3.1 – Nel caso in cui l’Asta Iniziale del Campionato o della Coppa si tenga prima della chiusura del mercato estivo, viene istituita una sessione di Mercato straordinaria in cui sono consentite operazioni illimitate tra fantasquadre fino all’Asta Straordinaria a mercato estivo concluso.

6.3.3.2 – Per tale sessione di Mercato straordinaria ciascuna fantasquadra riceve ulteriori 50 fantacrediti che si sommano agli eventuali fantacrediti avanzati durante l’Asta Iniziale.

6.3.4 – Il Mercato del Mundialito inizia ufficialmente alla fine dell’ultima gara della fase a gironi del Campionato Mondiale di Calcio o del Campionato Europeo di Calcio e termina al momento dell’inizio dell’Asta di Riparazione.

6.3.5 – È possibile ufficializzare operazioni di mercato durante tutto il periodo di tempo sopraindicato per ciascuna competizione.

6.3.6 – È possibile ufficializzare operazioni di mercato e renderle effettive in una data diversa da quella dell’ufficializzazione purché rientrino nel periodo di tempo sopraindicato per ciascuna competizione.

6.3.7 – È consentito vincolare la conferma di un’operazione di  mercato al determinarsi di alcune condizioni inserite nelle clausole purché la data effettiva dell’operazione sia successiva al verificarsi o meno delle suddette condizioni.

6.3.8 – È consentita l’automatica sostituzione di uno o più giocatori inseriti nell’operazione di mercato, con altri preventivamente indicati e facenti parte della medesima rosa, nel caso in cui si verifichino determinate condizioni quali ad esempio infortuni, trasferimenti ad altre squadre o altri campionati prima della data effettiva dell’operazione.

6.3.9 – Il primo giorno utile per rendere effettiva un’operazione di mercato relativa al Campionato o alla Coppa è l’1/1.

6.3.10 – Il primo giorno utile per rendere effettiva un’operazione di mercato relativa al Mundialito è quello successivo a quello dell’ultima gara della fase a gironi del Campionato Mondiale di Calcio o del Campionato Europeo di Calcio.

6.3.11 – Alla data dell’8/12 ciascuna fantasquadra riceve 50 fantacrediti da utilizzare per il Mercato e per l’Asta di Riparazione del Campionato e 50 fantacrediti da utilizzare per il Mercato e per l’Asta di Riparazione della Coppa che si sommano agli eventuali fantacrediti avanzati durante l’Asta Iniziale.

6.3.12 – Alla data dell’ultima gara della fase a gironi del Campionato Mondiale di Calcio o del Campionato Europeo di Calcio ciascuna fantasquadra riceve 50 fantacrediti da utilizzare per il Mercato e per l’Asta di Riparazione del Mundialito che si sommano agli eventuali fantacrediti avanzati durante l’Asta Iniziale.

6.3.13 – Non è consentito utilizzare per una competizione i fantacrediti relativi ad un’altra competizione.

6.3.14 – La comunicazione dell’ufficialità di un’operazione di mercato deve essere prodotta esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega da una delle fantasquadre impegnate nella stessa.

6.3.15 – Tale comunicazione deve includere obbligatoriamente il nome delle fantasquadre impegnate nell’operazione di mercato, il nome dei calciatori coinvolti, il numero di fantacrediti spostati qualora previsti, la data effettiva dello scambio e le relative clausole qualora previste.

6.3.15.1 – Qualsiasi omissione delle suddette specifiche rende l’operazione di mercato non valida.

6.3.16 – L’operazione di mercato è valida solo nel momento in cui l’altro fantallenatore coinvolto conferma la stessa sul blog ufficiale della Lega con la parola “confermo”.

6.3.16.1 – Qualsiasi altra risposta non verrà considerata ai fini della validità dello scambio.

6.3.17 – Ciascun fantallenatore deve ufficializzare o confermare l’operazione di mercato sul Blog Ufficiale della Lega esclusivamente con il proprio account, oppure delegare a procedere un altro fantallenatore previa autorizzazione sul gruppo whatsapp della Lega.

6.3.18 – Ciascun fantallenatore può utilizzare durante il Mercato del Campionato tutti i fantacrediti a disposizione tranne 10, a garanzia di eventuali obblighi di sostituzione di calciatori ceduti in campionati diversi dal Campionato Italiano di Calcio di Serie A.

6.3.19 – Ciascun fantallenatore può utilizzare durante il Mercato della Coppa e del Mundialito tutti i fantacrediti a disposizione tranne 20, a garanzia di eventuali obblighi di sostituzione di calciatori ceduti in squadre non partecipanti alla Uefa Champions League o eliminati dalla competizione.

6.3.20 – Non è consentito per nessun motivo impegnare i fantacrediti relativi alla suddetta quota di garanzia neanche con eventuali bonus da corrispondere a Mercato concluso.

6.3.22 – È consentito un numero illimitato di operazioni di mercato purché venga sempre mantenuto il numero minimo di venticinque calciatori in ciascuna rosa e, per le sole rose di Coppa e Mundialito, la relativa corretta suddivisione dei ruoli.

6.3.23 – Sono consentiti trasferimenti illimitati di uno stesso calciatore tra fantasquadre diverse.

6.3.23.1 – Un calciatore non può essere tesserato per più di due fantasquadre per competizione nella stessa stagione sportiva qualora sia stato inserito anche una sola volta nella lista ufficiale di gara di entrambe le fantasquadre.

6.3.23.2 – Un calciatore non può fare ritorno in una fantasquadra per cui era stato precedentemente tesserato a meno che nel frattempo non sia stato tesserato da nessun’altra fantasquadra.

 

6.4 – ASTA DI RIPARAZIONE

6.4.1- L’Asta di Riparazione è un procedimento attraverso cui è possibile modificare la rosa di una fantasquadra.

6.4.2 – L’organizzazione dell’Asta di Riparazione spetta al Consiglio Esecutivo.

6.4.3 – L’Asta di Riparazione di Campionato si svolge solitamente durante l’Assemblea Intermedia, comunque prima della prima giornata utile dopo la chiusura del mercato invernale del Campionato Italiano di Calcio di Serie A.

6.4.4 – Nel caso in cui l’Asta di Riparazione del Campionato si tenga prima della chiusura del mercato invernale del Campionato Italiano di Calcio di Serie A, il Consiglio Esecutivo è tenuto ad organizzare un’Asta Straordinaria a mercato chiuso quantomeno per apportare le eventuali sostituzioni obbligatorie.

6.4.5 – L’Asta di Riparazione della Coppa si svolge solitamente durante l’Assemblea Intermedia, comunque prima del primo ottavo di finale di Uefa Champions League.

6.4.6 – L’Asta di Riparazione del Mundialito si svolge durante un’Assemblea Straordinaria appositamente indetta, prima del primo ottavo di finale del Campionato del Mondo di Calcio o prima del primo quarto di finale del Campionato Europeo di Calcio.

6.4.7 – Il Consiglio Esecutivo, sentiti i fantallentori, può per qualsiasi ragione, decidere di convocare un’Assemblea Straordinaria per l’espletamento dell’Asta di Riparazione di una competizione.

6.4.8 – La scelta della data dell’Asta di Riparazione del Campionato e della Coppa deve essere effettuata al massimo entro il 31/12 e deve tener conto della disponibilità alla partecipazione di tutti i fantallenatori.

6.4.9 – La scelta della data di un’Asta di Riparazione per il Mundialito deve essere effettuata al massimo entro il 15/5 e deve tener conto della disponibilità alla partecipazione di tutti i fantallenatori.

6.4.10 – Nel caso in cui risulti impossibile coinvolgere la totalità dei fantallenatori, il Consiglio Esecutivo deve optare per una data in cui sia presente il maggior numero degli stessi.

6.4.11 – Alle operazioni d'Asta di Riparazione non è richiesta la presenza obbligatoria di tutti i fantallenatori.

6.4.12 – È consentita la partecipazione alle operazioni d’Asta di Riparazione sia in presenza che da remoto.

6.4.12.1 – In caso di problemi di collegamento con il fantallenatore partecipante a distanza, l’Asta di Riparazione deve proseguire senza tener conto del problema ed il fantallenatore va considerato assente.

6.4.13 – In caso di impossibilità a partecipare da parte di uno dei fantallenatori è consentita la nomina di un delegato.

6.4.13.1 – Tale delegato non deve necessariamente essere una persona estranea alla Lega, ma può essere anche un altro fantallenatore partecipante alla competizione.

6.4.14 – Nel caso in cui un fantallenatore non possa partecipare in presenza né da remoto e non possa nominare un delegato, questi deve necessariamente rinunciare all’Asta di Riparazione e può sostituire i calciatori che non fanno più parte della sua rosa entro il giorno successivo all’Asta di Riparazione tra quelli rimasti liberi sul mercato.

6.4.15 – Ciascun fantallenatore per modificare la rosa della propria fantasquadra durante l’Asta di Riparazione ha a disposizione gli eventuali fantacrediti avanzati dall’Asta Iniziale a cui si sommano i fantacrediti ottenuti all’inizio del Mercato e a cui si sottraggono gli eventuali fantacrediti spesi durante il Mercato.

6.4.16 – Il numero di fantacrediti minimo all’inizio dell’Asta di Riparazione è 10 per il Campionati e 20 per la Coppa ed il Mundialito.

6.4.17 – Un fantallenatore non è obbligato a spendere tutti i fantacrediti a sua disposizione.

6.4.18 – L’eventuale disavanzo di fantacrediti al termine dell’Asta di Riparazione non è più utilizzabile nelle successive aste.

6.4.19 – Il primo fantallenatore a chiamare un calciatore durante l’Asta di Riparazione di qualsiasi competizione è quello classificato peggio o qualificato peggio nella medesima edizione della stessa competizione; si procede successivamente in senso orario in base alla posizione in cui i fantallenatori sono seduti al tavolo d’asta in caso di asta in presenza anche parziale con precedenza per i fantallenatori partecipanti in presenza, in ordine di classifica dal peggiore al migliore nell’attuale edizione della stessa competizione in caso di asta svolta totalmente da remoto.

6.4.20 – L’Asta di Riparazione prevede un ordine di chiamata e di acquisto libero da qualsiasi vincolo.

6.4.21 – L'offerta d'asta iniziale è libera, ma non deve comunque mai essere inferiore ad un fantacredito.

6.4.22 – Le offerte successive devono incrementare quantomeno di un fantacredito l'offerta iniziale.

6.4.23 – Il tempo a disposizione per effettuare un rialzo è scandito da tre lente battute d’asta.

6.4.24 – Il battitore d’asta è un membro del Consiglio Esecutivo o un suo delegato.

6.4.25 – L'asta per ciascun calciatore prosegue finché non resta un solo offerente, il quale si aggiudica quel calciatore per la cifra offerta.
6.4.26 – Tale procedura viene ripetuta finché tutti i fantallenatori ritengano concluse le proprie operazioni d’asta.

6.4.27 – Spetta ad un membro del Consiglio Esecutivo il controllo e la registrazione ufficiale di tutte le operazioni che si concludono durante l’Asta di Riparazione.

6.4.28 – Ogni volta che vengono portate a termine quindici operazioni d’asta, il membro del Consiglio Esecutivo suddetto è tenuto ad effettuare un riepilogo delle stesse e del loro costo per rendere più chiari i movimenti effettuati e stabilire i fantacrediti residui per il prosieguo dell’asta.

6.4.29 – Ciascun calciatore, una volta acquistato, è vincolato alla fantasquadra di appartenenza e non può essere acquistato da nessun altro fantallenatore.

6.4.30 – Ciascun fantallenatore può acquistare durante l’Asta di Riparazione del Campionato solo i calciatori tesserati in quel momento per una squadra partecipante al Campionato Italiano di Calcio di Serie A, non appartenenti ad altre fantasquadre e presenti nella lista del Sistema Mantra del sito di riferimento www.fantacalcio.it.

6.4.31 – I ruoli dei suddetti calciatori sono inderogabilmente quelli indicati dal sito www.fantacalcio.it, lista Sistema Mantra.

6.4.32 – Ciascun fantallenatore può acquistare durante l’Asta di Riparazione della Coppa solo i calciatori inseriti nelle liste ufficiali aggiornate, sia A che B, di squadre qualificate agli ottavi di finale della Uefa Champions League, e non appartenenti ad altre fantasquadre.

6.4.33 – Nel caso in cui l’Asta di Riparazione della Coppa si tenga prima dell’ufficializzazione di tali liste è consentito l’acquisto di qualsiasi calciatore tesserato per una delle squadre qualificate agli ottavi di finale della Uefa Champions League.

6.4.33.1 – Nel caso in cui tale calciatore non venga successivamente inserito nelle liste ufficiali aggiornate, sia A che B, la fantasquadra che lo ha acquistato non può sostituirlo e non ha diritto ad alcun indennizzo.

6.4.34 – I ruoli dei suddetti calciatori sono inderogabilmente quelli indicati dal sito www.uefa.com/championsleague.

6.4.34.1 – Nel caso in cui l’Asta di Riparazione della Coppa si tenga prima dell’ufficializzazione sul sito www.uefa.com/championsleague delle liste aggiornate, il ruolo da attribuire ai calciatori non presenti è quello indicato dal sito www.transfermarkt.com.

6.4.35 – Ciascun fantallenatore può acquistare durante l’Asta di Riparazione del Mundialito solo i calciatori inseriti nelle liste ufficiali di squadre qualificate agli ottavi di finale del Campionato Mondiale di Calcio o ai quarti di finale del Campionato Europeo di Calcio, e non appartenenti ad altre fantasquadre.

6.4.36 – I ruoli dei suddetti calciatori sono inderogabilmente quelli indicati dal sito www.fifa.com/worldcup o www.uefa.com.

6.4.37 – Nel caso in cui il ruolo inizialmente assegnato ad un calciatore risulti cambiato nei siti di riferimento al momento dell’Asta di Riparazione, se tale calciatore fa già parte di una fantasquadra viene mantenuto il ruolo iniziale, se invece è libero o è stato svincolato dalla sua precedente fantasquadra acquisisce il nuovo ruolo assegnatogli.

6.4.38 – Al momento dell’acquisto di un calciatore durante l’Asta di Riparazione del Campionato, ciascun fantallenatore è obbligato a tagliarne un altro della propria rosa qualora abbia già raggiunto il numero massimo di venticinque calciatori in rosa o di ventotto calciatori in rosa (con tre calciatori nati fra l’1/1 ed il 31/12 del ventitreesimo anno precedente a quello in cui si tiene l’Asta Iniziale) o di trenta calciatori in rosa (con tre calciatori nati fra l’1/1 ed il 31/12 del ventitreesimo anno precedente a quello in cui  si tiene l’Asta Iniziale e due calciatori nati fra l’1/1 ed il 31/12 del ventunesimo anno precedente a quello in cui si tiene l’Asta Iniziale).

6.4.39 – Un calciatore tagliato dalla rosa di una fantasquadra per far posto ad un nuovo acquisto diventa libero e può quindi essere riacquistato sin da subito da un’altra fantasquadra, anche per assurdo dalla stessa fantasquadra che lo ha svincolato.

6.4.40 – I calciatori di fantasquadre partecipanti al Campionato che siano stati ceduti in un Campionato diverso dalla Serie A rimangono nella rosa della fantasquadra fino all’inizio dell’Asta di Riparazione, momento in cui vengono automaticamente svincolati senza il riconoscimento di alcun indenizzo.
6.4.40.1 – Nel caso in cui, a seguito di questo svincolo, la rosa della fantasquadra abbia un numero di calciatori inferiore a quello minimo previsto, è obbligatoria la sostituzione dello stesso calciatore.

6.4.41 – I calciatori di fantasquadre partecipanti alla Coppa o al Mundialito la cui squadra di appartenenza sia stata eliminata dalla competizione di riferimento vengono persi dalla fantasquadra e devono essere sostituiti obbligatoriamente durate l’Asta di Riparazione senza che sia riconosciuto alcun indennizzo.

6.4.42 – Tutti i calciatori delle fantasquadre eliminate nella fase a gruppi della Coppa o del Mundialito diventano svincolati ma non possono essere riacquistati dalle fantasquadre ancora in corsa nella competizione.

6.4.43 – In caso di infortunio o squalifica prolungati di un calciatore prima dell’Asta di Riparazione la fantasquadra di appartenenza può sostituirlo solo al momento dell’Asta di Riparazione stessa qualora lo ritenga opportuno.

6.4.44 – Nel caso in cui l’evento si verifichi dopo l’Asta di Riparazione la fantasquadra di appartenenza non ha la possibilità di sostituire il calciatore.

6.4.45 – In entrambi i casi la fantasquadra in oggetto non ha diritto a ricevere alcun indennizzo.

6.4.46 – In caso di cessione in un campionato diverso dalla Serie A, cessione in una squadra non partecipante alla Uefa Champions League, rescissione contrattuale, ritiro dall’attività agonistica o decesso di un calciatore prima dell’Asta di Riparazione, la fantasquadra di appartenenza  può sostituirlo solo al momento dell’Asta di Riparazione stessa.
6.4.47 – Nel caso in cui l’evento si verifichi dopo l’Asta di Riparazione la fantasquadra di appartenenza non ha la possibilità di sostituire il calciatore.

6.4.48 – In entrambi i casi la fantasquadra in oggetto non ha diritto a ricevere alcun indennizzo.

6.4.49 – Ciascun fantallenatore durante l’Asta di Riparazione del Campionato può partecipare all’asta per qualsiasi calciatore, anche qualora non abbia più posti liberi in rosa, purché, nell’eventualità che si aggiudichi il calciatore oggetto dell’asta, ne tagli immediatamente uno della sua rosa.

6.4.50 – Ciascun fantallentore durante l’Asta di Riparazione può partecipare all’asta per un calciatore esclusivamente nel caso in cui mantenga a propria disposizione un numero di fantacrediti non inferiore al numero di calciatori ancora da acquistare per completare la rosa della propria fantasquadra.
6.4.50 – Nel caso in cui per errore un fantallenatore offra per un calciatore una cifra di cui non dispone, il membro del Consiglio Esecutivo scelto per il controllo e la registrazione delle operazioni deve subito interrompere l'asta, annullare la chiamata o il rilancio e far riprendere l'asta come se ciò non fosse mai avvenuto.

6.4.51 – Nel caso in cui invece ci si accorga dell’errore del fantallenatore a calciatore già acquistato, se dopo tale acquisto non sono state fatte più di tre operazioni, il membro del Consiglio Esecutivo scelto per il controllo e la registrazione delle operazioni deve interrompere l’asta, annullare le ultime operazioni e far riprendere l’asta dal momento dell’errata chiamata o rilancio.

6.4.52 – Nel caso in cui invece dopo l’errore siano state fatte più di tre operazioni, il Consiglio Esecutivo deve disporre lo svincolo del calciatore acquistato in violazione del Regolamento.

6.4.52.1 – Nel caso in cui i calciatori acquistati in violazione del Regolamento fossero più di uno, il Consiglio Esecutivo deve disporre lo svincolo di tali calciatori in ordine cronologico d’acquisto fino al ripristino della corretta composizione della rosa o del minor numero consentito di fantacrediti.

6.4.52.2 – A seguito dello svincolo dei calciatori acquistati in violazione del Regolamento, il fantallenatore oggetto della sanzione rientra in possesso dei fantacrediti spesi, ad eccezione di quelli di cui non poteva materialmente disporre nel caso di superamento del numero consentito degli stessi.

6.4.52.3 – Il calciatore svincolato in seguito a tale irregolarità può essere riacquistato solo da un altro fantallenatore qualora l’Asta di Riparazione non sia conclusa.

6.4.52.4 – Nel caso in cui lo svincolo avvenga ad Asta di Riparazione conclusa, il fantallenatore oggetto della sanzione non ha diritto a reintegrare le propria rosa.

6.4.53 – Nessun fantallenatore può saltare il proprio turno di chiamata se vuole continuare a partecipare all’asta dei calciatori non tesserati per nessuna fantasquadra.

6.4.54 – Nel caso in cui un fantallenatore salti il proprio turno di chiamata può continuare a partecipare all’Asta di Riparazione solo concludendo scambi di calciatori con altre fantasquadre.
6.4.55 – Durante tutta l’Asta di Riparazione i fantallenatori sono liberi di condurre e concludere trattative di acquisto o cessione di calciatori per soli fantacrediti o trattative di scambio di calciatori inserendo fantacrediti a conguaglio.

6.4.56 – Tali fantallenatori possono rendere effettiva un’operazione di mercato conclusa comunicandola al membro del Consiglio Esecutivo deputato alla registrazione delle operazioni di mercato in qualsiasi momento dell’asta tra la chiamata di un calciatore l’altra.

6.4.57 – Nessun fantallenatore può saltare il proprio turno di chiamata se vuole continuare a partecipare alle operazioni d’asta.
6.4.58 – Nel caso in cui un fantallenatore decida di saltare il proprio turno di chiamata, potrà partecipare di nuovo alle operazioni d’asta solo dopo che l’ultimo fantallenatore rimasto abbia concluso le proprie chiamate.

6.4.59 – È vietata la cessione gratuita di fantacrediti o di calciatori ad un’altra fantasquadra.

6.4.60 – La quota minima prevista per il trasferimento di un calciatore da una fantasquadra all’altra è di un fantacredito.

6.4.61 – Ciascun fantallenatore può sostituire durante l’Asta di Riparazione del Campionato un numero illimitato di calciatori della propria rosa, purché non spenda più dei fantacrediti di cui dispone e purché non superi il numero massimo di calciatori consentiti in rosa.

6.4.62Durante l’Asta di Riparazione della Coppa e del Mundialito è possibile incrementare numericamente senza limiti la propria rosa, fermo restando il limite minimo di venticinque calciatori in rosa e la relativa corretta suddivisione dei ruoli.

6.4.63 – I calciatori acquistati durante l’Asta di riparazione possono essere schierati in formazione a partire dalla prima giornata utile o dal primo turno eliminatorio utile della competizione di riferimento.

6.4.64 – Al termine dell’Asta di Riparazione le operazioni di mercato si ritengono concluse fino al termine della stagione.

 

7 – FANTAPARTITA

7.1 – Una fantapartita consiste in uno scontro diretto tra due fantasquadre.

7.2 – La fantasquadra che segna più gol dell’avversaria vince la fantapartita e riceve tre punti o prosegue la competizione in caso di fantapartita ad eliminazione diretta.

7.3 – La fantasquadra che segna meno gol dell’avversaria perde la fantapartita e riceve zero punti o viene eliminata in caso di fantapartita ad eliminazione diretta.

7.4 – La fantasquadra che segna lo stesso numero di reti dell’avversaria pareggia la fantapartita e riceve un punto o prosegue secondo le modalità previste dalla competizione in caso di fantapartita ad eliminazione diretta.

7.5 – FORMAZIONE

7.5.1 – Ciascun fantallenatore deve comporre e comunicare entro l’orario di inizio previsto per la prima partita di giornata in programma, esclusivamente sulla piattaforma Leghe Fantacalcio per il Campionato ed esclusivamente sul Blog Ufficiale di Lega per la Coppa e per il Mundialito, una formazione composta da undici titolari e fino ad un massimo di dodici riserve in Campionato e un numero illimitato di riserve in Coppa e nel Mundialito, scelti tra tutti i calciatori appartenenti alla rosa della propria fantasquadra.

7.5.2 – Non vengono prese in considerazione per nessun motivo formazioni che non compaiano sulla piattaforma Leghe Fantacalcio o sul Blog Ufficiale della Lega o che siano state comunicate dopo il limite temporale di giornata, anche di un solo minuto.

7.5.3 – E' responsabilità di chi comunica la formazione accertarsi del buon esito della pubblicazione della stessa sul Blog Ufficiale della Lega.

7.5.4 – L’orario di comunicazione della formazione preso in considerazione per eventuali controversie è quello indicato dalla piattaforma Leghe Fantacalcio o dal Blog Ufficiale di Lega.

7.5.5 – Una volta pubblicata la formazione è possibile apportare tutte le modifiche che si ritengono opportune purché rientrino nel suddetto limite temporale.

7.5.6 – Le modifiche delle formazioni di Coppa e Mundialito possono essere apportate indicando anche soltanto il nominativo del calciatore o dei calciatori che entrano a far parte della formazione titolare e di quello o di quelli che, specularmente, gli cedono il posto.

7.5.6.1 – Nel caso in cui la modifica non indichi espressamente la posizione in panchina che il calciatore o i calciatori sostituiti vanno ad occupare, questi acquisiscono automaticamente la posizione precedentemente occupata dal calciatore cui hanno ceduto il posto.

7.5.6.2 – Nel caso in cui una modifica riguardi la sostituzione di calciatori di ruoli diversi, qualora non venga espressamente indicata la posizione in panchina che il calciatore sostituito va ad occupare, questi diventa in automatico il primo calciatore schierato in panchina del suo ruolo di appartenenza.

7.5.6.3 – Nel caso in cui la modifica venga apportata in modo non corretto o non chiaro, viene considerata valida ai fini del calcolo del risultato della fantapartita l’ultima formazione pubblicata in ordine temporale sul Blog Ufficiale della Lega prima della modifica.

7.5.6 – Nel caso in cui un fantallenatore non comunichi la formazione entro il limite temporale previsto, viene considerata ai fini del calcolo del risultato della fantapartita l’ultima formazione valida pubblicata sulla piattaforma Leghe Fantacalcio o sul Blog Ufficiale di Lega.

7.5.6.1 – Nel caso in cui un fantallenatore non comunichi la formazione per la prima giornata di una competizione, il Punteggio Totale di squadra sarà pari a 0 a pari a 2 qualora questi giochi in casa.

7.5.7 – Nel caso in cui un fantallenatore comunichi una formazione titolare con meno di undici calciatori, la sua fantasquadra è costretta a giocare la fantapartita in inferiorità numerica.

7.5.8 – Nel caso in cui un fantallenatore comunichi una formazione titolare con più di undici calciatori, se il fantallenatore contestualmente alla comunicazione della formazione ha inserito anche il modulo di gioco scelto, viene tolto dai titolari il calciatore o i calciatori con il voto finale più alto del reparto in eccesso, altrimenti il calciatore o i calciatori col voto finale più alto in assoluto.

7.5.9 – Nel caso in cui un fantallenatore comunichi una formazione titolare con uno o più calciatori non appartenenti alla rosa della sua fantasquadra, tali calciatori vengono tolti d’ufficio dalla formazione stessa senza essere sostituiti dalle riserve e la fantasquadra è costretta a giocare in inferiorità numerica.

7.5.10 – Nel caso in cui un fantallenatore non comunichi la formazione nella giornata successiva a quella di un’Asta di Riparazione e nell’ultima formazione valida comunicata vi siano uno o più calciatori non più appartenenti alla rosa della sua fantasquadra, tali calciatori possono essere sostituiti con le relative, eventuali riserve schierate nell’ultima formazione valida.

7.5.11 – Nel caso in cui un fantallenatore comunichi una formazione titolare inserendo due o più volte tra i titolari lo stesso calciatore, tale calciatore viene considerato una sola volta.

7.5.12 – Nel caso in cui un fantallenatore comunichi una formazione con un calciatore inserito sia tra i titolari che tra le riserve, viene considerato valido solo il titolare e la riserva viene tolta d’ufficio.

7.5.13 – Nel caso in cui un fantallenatore comunichi una formazione titolare scegliendo un modulo di gioco non consentito, viene tolto d’ufficio il giocatore o i giocatori con il voto più alto del reparto o dei reparti in eccesso e la sua fantasquadra è costretta a giocare in inferiorità numerica per tanti giocatori quanti sono gli eccessi per ogni ruolo.

7.5.14 – Al fantallentore che commette una delle irregolarità sopra elencate viene comminata una multa pari a un euro nei primi tre gironi del Campionato o nella fase a gruppi della Coppa o del Mundialito, cinque euro nell’ultimo girone del Campionato o nella fase ad eliminazione diretta della Coppa o del Mundialito.

7.5.14.1 – Tale multa può essere comminata più volte nel corso della stessa stagione sportiva.

7.5.15 – Le sostituzioni per effetto di irregolarità nella comunicazione della formazione sono da considerarsi prioritarie rispetto a tutte le altre sostituzioni.

7.5.16 – La condotta antisportiva o negligente di un fantallenatore è oggetto di valutazione da parte del Consiglio Esecutivo per un’eventuale radiazione al termine della stagione.

7.5.17 – La formazione titolare di una fantasquadra in Campionato può essere schierata scegliendo esclusivamente uno tra i moduli di gioco previsti dal Sistema Mantra del sito di riferimento www.fantacalcio.it.

7.5.18 – Il sistema Mantra consente lo schieramento di calciatori fuori posizione, ove possibile, con l’aggravio di un malus di 1 punto come indicato dalla Tabella Sostituzioni Mantra presente sul sito di riferimento www.fantacalcio.it.

7.5.19 – La formazione titolare di una fantasquadra in Coppa e nel Mundialito può essere schierata scegliendo esclusivamente uno tra i seguenti sette moduli di gioco:

a) 3-4-3;

b) 3-5-2;

c) 4-3-3;

d) 4-4-2;

e) 4-5-1;

f) 5-3-2;
g) 5-4-1.

7.5.20 – Non esiste alcun limite al numero di calciatori stranieri, comunitari o extracomunitari, che un fantallenatore può schierare, sia in campo che in panchina.

7.5.21 – Cascun fantallenatore può schierare in panchina tutti i calciatori della rosa della propria fantasquadra senza restrizioni per squalifiche o infortuni, con i limiti numerici di cui al punto 7.5.1.

7.5.22 – È data facoltà a ciascun fantallenatore di schierare una panchina parziale o addirittura di non schierarla.

7.5.23 – Le riserve indicate nelle formazioni per il Campionato devono essere schierate in ordine di preferenza assoluta, cioè a partire dal calciatore che si preferisce far entrare per primo come sostituto, qualora il cambio fosse tatticamente possibile.

7.5.24 – La gestione delle sostituzioni per il Campionato viene svolta integralmente ed automaticamente dalla piattaforma Leghe Fantacalcio.

7.5.25 – Le sostituzioni in Campionato avvengono seguendo i criteri previsti della modalità Master e presenti nel Regolamento Sistema Mantra del sito di riferimento fantacalcio.it.

7.5.25.1 – Tale modalità prevede la sostituzione del calciatore o dei calciatori schierati titolari che non abbiano giocato o non abbiano ricevuto voto, cercando di rispettare l’ordine di subentro delle riserve indicato del fantallenatore, anche riorganizzando lo schieramento in campo se necessario.

7.5.26 – Le riserve indicate nelle formazioni per la Coppa ed il Mundialito devono essere schierate in ordine di preferenza rispettando la suddivisione in ruoli.

7.5.27 – La gestione delle sostituzioni per la Coppa e per il Mundialito spetta ad uno dei membri del Consiglio Esecutivo.

7.5.28 – Le sosituzioni in Coppe e nel Mundialito avvengono in modo diretto tenendo conto del ruolo e senza possibilità di cambio del modulo scelto inizialmente.

7.5.28.1 – Tale modalità prevede la sostituzione del calciatore schierato titolare che non abbia giocato o non abbia ricevuto voto con la prima riserva schierata in panchina dello stesso ruolo.

7.5.28.2 – Nel caso in cui anche la prima riserva schierata non abbia giocato o non abbia ricevuto voto, si procede con la seconda riserva schierata e così via.

7.5.29 – Nel caso in cui un calciatore presente in formazione non abbia ricevuto voto ma abbia giocato almeno trenta minuti recupero compreso, viene assegnato un voto d’ufficio pari a 6 a cui vanno poi aggiunti gli eventuali punti derivanti da bonus o malus.

7.5.30 – Nel caso in cui un calciatore presente in formazione non abbia ricevuto voto, abbia giocato meno di trenta minuti recupero compreso ma abbia realizzato almeno un gol, parato almeno un rigore o fornito almeno un assist, viene assegnato un voto d’ufficio pari a 6 a cui vanno poi aggiunti i punti derivanti dal bonus.

7.5.31 – Nel caso in cui un calciatore presente in formazione non abbia ricevuto voto, abbia giocato meno di trenta minuti recupero compreso ma abbia realizzato un autogol, sbagliato un rigore, subito un gol o si sia procurato un’espulsione, viene assegnato un voto d’ufficio pari a 5 a cui poi vanno aggiunti i punti derivanti dal malus.

7.5.32 – Nel caso in cui un calciatore presente in formazione non abbia ricevuto voto, abbia giocato meno di trenta minuti recupero compreso ma si sia procurato un’ammonizione, il voto d’ufficio non viene assegnato.

7.5.33 – Nel caso in cui un calciatore presente in formazione non abbia ricevuto voto, non sia sceso effettivamente in campo ma si sia procurato un’espulsione o un’ammonizione, il voto d’ufficio non viene assegnato.

7.5.34 – I minuti di recupero di una partita, ai fini del calcolo dei minuti giocati da un calciatore, devono essere presi dal sito ufficiale della Lega di Serie A www.legaseriea.it per il Campionato, dal sito ufficiale della Uefa Champions League www.uefa.com/championsleague per la Coppa e dal sito www.uefa.com o www.fifa.com/worldcup per il Mundialito: a tal fine devono essere considerati i minuti effettivamente recuperati e non i minuti di recupero indicati in un primo momento dal quarto uomo.

7.5.35 – Non è consentito effettuare più di tre sostituzioni per fantapartita.

7.5.36 – Nel caso in cui i calciatori da sostituire fossero più di tre, per le fantapartite di Campionato la piattaforma Leghe Fantacalcio provvede alle tre sostituzioni dando priorità all’ordine di schieramento delle riserve, per le fantapartite di Coppa e Mundialito vengono scelte per il subentro le tre riserve aventi diritto ad entrare con il miglior voto o che determinino la migliore situazione possibile in termini di punteggio per la propria fantasquadra, fermo restando il rispetto dei moduli di cui ai punti 7.5.17 e 7.5.19.

7.5.36.1 – In questo caso il quarto calciatore assente non viene sostituito e la sua fantasquadra è costretta a giocare in inferiorità numerica.
7.5.37 – I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non hanno giocato o che non hanno ricevuto voto senza aver giocato almeno trenta minuti.

7.5.37.1 – In nessun caso i calciatori di riserva possono sostituire calciatori espulsi.

7.5.38 – Nel caso in cui non fosse possibile sostituire un titolare, la fantasquadra in questione è costretta a giocare in inferiorità numerica senza ricevere per tale motivo alcun punto bonus.

7.6 – MODALITÀ DI CALCOLO

7.6.1 – La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale di una fantapartita è suddivisa nelle seguenti distinte fasi:

a) calcolo del Punteggio Totale Calciatore per ciascun calciatore;
b) assegnazione del Fattore Campo e degli altri eventuali Bonus Squadra;
c) calcolo del Punteggio Totale Squadra per ciascuna fantasquadra;
d) calcolo del Risultato Finale.

7.6.2 – Il calcolo del Risultato Finale di una fantapartita di Campionato e la stesura delle relativa classifica sono operazioni interamente demandate alla piattaforma Leghe Fantacalcio.

7.6.3 – La comunicazione dei Risultati Finali di giornata e l’aggiornamento della classifica del Campionato avvengono in automatico sulla piattaforma Leghe Fantacalcio.

7.6.4 – Il calcolo del Risultato Finale di una fantapartita di Coppa o di Mundialito e la stesura delle relative classifiche spettano ad uno dei membri del Consiglio Esecutivo.

7.6.5 – La comunicazione dei Risultati Finali di giornata e l’aggiornamento delle classifiche di Coppa e Mundialito devono avvenire il giorno successivo alla fine della relativa giornata sul Blog Ufficiale di Lega e comunque al massimo entro l’inizio del turno successivo.

7.6.6 Il Punteggio Totale Calciatore è il risultato della somma algebrica del Voto Semplice e dei punti derivanti da bonus o malus.

7.6.7 – Il sito internet da cui vengono presi il Voto Semplice, i bonus ed i malus prende il nome di Sito di Riferimento.

7.6.8 – Il Sito di Riferimento utilizzato per il Campionato è www.fantacalcio.it.
7.6.9 – Il Sito di Riferimento utilizzato per la Coppa è www.fantapiu3.com.

7.6.10 – Il Sito di Riferimento utilizzato per il Mundialito è www. fantacalcio.it.

7.6.11 – I bonus sono previsti nelle seguenti misure e nei seguenti casi:

a) +3 punti per ogni gol realizzato;

b) +3 punti per ogni rigore parato;

c) +1 punto per ogni assist realizzato;

I malus sono previsti nelle seguenti misure e nei seguenti casi:

a) -3 punti per ogni autogol realizzato;

b) -3 punti per ogni rigore sbagliato;

c) -1 punto per ogni gol subito;

d) -1 punto per espulsione procurata;

e) -0,5 punti per ogni ammonizione procurata.

7.6.12 – Nel caso in cui un calciatore di movimento sostituisca il portiere, ne assume interamente il ruolo in termini di bonus e malus.

7.6.13 – Nel caso in cui un portiere realizzi un autogol, viene assegnato sia il malus di -3 punti per l’autogol sia il malus di -1 punto per aver subito il gol.
7.6.14 – Nel caso in cui un calciatore tiri un rigore contro un palo o fuori dalla porta, viene assegnato il malus di -3 punti allo stesso ma non il bonus di +3 punti al portiere.
7.6.15 – Nel caso in cui un rigore venga parato dal portiere o finisca sul palo e torni in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha tirato riprenda la respinta e segni.

7.6.15.1 – In tal caso al calciatore viene contemporaneamente assegnato il malus di -3 punti per aver sbagliato il rigore ed il bonus di +3 punti per averlo segnato.

7.6.16 – Nel caso in cui un calciatore venga espulso viene assegnato il malus di -1 punto soltanto, sia in caso di espulsione per somma di cartellini gialli, sia in caso di espulsione diretta dopo una precedente ammonizione sia in caso di espulsione diretta.

7.6.17 – Il risultato finale del calcolo di un Punteggio Totale Calciatore può anche essere negativo.

7.6.18 – Il Voto Semplice è sempre del tutto arbitrario ed incontestabile.

7.6.19 – Il bonus dell’assist è del tutto arbitrario.

7.6.19.1 – Nel caso in cui ci si accorga di un errore palese del Sito di Riferimento in merito all’attribuzione del bonus dell’assist è possibile presentare ricorso al Consiglio Esecutivo secondo le modalità descritte al punto 2.6.

7.6.19.2 – In tal caso il Consiglio Esecutivo deve verificare la fondatezza del ricorso e successivamente valutare l’opportunità di indire una votazione a suffragio universale e a maggioranza relativa per la risoluzione della controversia.

7.6.20 – Tutti gli altri bonus e malus sono oggettivamente determinabili ed incontestabili.

7.6.20.1 – Nel caso in cui ci si accorga di un errore palese del Sito di Riferimento in merito all’attribuzione di alcuni bonus (gol realizzato, rigore parato) o di alcuni malus (autogol realizzato, rigore sbagliato, espulsione procurata, ammonizione procurata) è possibile presentare ricorso al Consiglio Esecutivo secondo le modalità descritte al punto 2.6.

7.6.20.2 – In tal caso il Consiglio esecutivo deve verificare la fondatezza del ricorso direttamente sui siti ufficiali www.legaseriea.it per il Campionato, www.uefa.com/championsleague per la Coppa e www.uefa.com o www.fifa.com/worldcup per il Mundialito, la posizione dei quali in merito alla controversia è incontestabile.

7.6.20.3 – Nel caso in cui il ricorso presentato sia fondato, il Consiglio Esecutivo deve ricalcolare il Risultato Finale della fantapartita sulla base delle sopravvenute modifiche.

7.6.21 – In caso di mancata pubblicazione da parte del Sito di Riferimento per qualsiasi motivo dei voti di una o più partite o di un’intera giornata, il Risultato Finale delle fantapartite del Campionato viene calcolato in base ai bonus e ai malus indicati dal sito www.legaseriea.it, agli assist indicati dal sito www.transfermarkt.com e ai voti pubblicati nell’ordine da:

a) gazzetta dello sport, versione cartacea;
b) corriere dello sport, edizione Roma, versione cartacea.

7.6.22 - In caso di mancata pubblicazione da parte del Sito di Riferimento per qualsiasi motivo dei voti di una o più partite o di un'intera giornata, il Risultato Finale delle fantapartite della Coppa e del Mundialito viene calcolato in base ai bonus e a i malus indicati dal sito www.uefa.com/championsleague per la Coppa e www.fifa.com/worldcup o www.uefa.com per il Mundialito, agli assist indicati dal sito www.transfermarkt.com e ai voti pubblicati nell’ordine da:

a) gazzetta dello sport, versione cartacea;
b) corriere dello sport, edizione Roma, versione cartacea;

7.6.23 – Se per una qualunque ragione non è possibile in alcun modo reperire i voti di una partita o di una giornata intera, viene assegnato d'ufficio un voto pari a 6 a tutti i calciatori delle fantasquadre in questione e l'esito della fantapartita o delle fantapartite viene calcolato sulla sola base dei bonus e dei malus.

7.6.24 – Nel caso in cui il Sito di Riferimento rettifichi anche a distanza di tempo un voto assegnato ad un calciatore, è possibile presentare ricorso al Consiglio Esecutivo, il quale deve verificare la fondatezza dello stesso sul Sito di Riferimento della competizione oggetto della controversia e ricalcolare eventualmente il Risultato Finale della fantapartita sulla base delle sopravvenute modifiche.

7.6.25 – Nel caso in cui il Sito di Riferimento riporti in due o più parti distinte i voti assegnati ai calciatori e si verifichi una discrepanza degli stessi, viene preso in considerazione ai fini del calcolo del Risultato Finale il voto della schermata riassuntiva o del tabellino.

7.6.26 – In caso di sospensione o di rinvio di una partita di una delle competizioni di riferimento, è necessario attendere il recupero anche parziale della stessa per il calcolo del Risultato Finale della fantapartita qualora anche in una sola delle due fantasquadre vi sia anche un solo calciatore titolare o subentrante delle squadre coinvolte nella sospensione o rinvio.

7.6.26.1 – Nel caso in cui un calciatore schierato in formazione abbia ricevuto il voto in entrambi i parziali di partita, ai fini del calcolo del Punteggio Totale Calciatore viene preso in considerazione soltanto il voto della gara in cui questi ha giocato più minuti.

7.6.26.2 – Nel caso in cui un calciatore schierato in formazione abbia ricevuto il voto in una sola delle due partite, ai fini del calcolo del Punteggio Totale Calciatore viene preso in considerazione questo unico voto.

7.6.26.3 – Nel caso in cui un calciatore schierato in formazione non abbia ricevuto voto in nessuno dei parziali di partita, ai fini del calcolo del Punteggio Totale Calciatore viene assegnato un 6 d’ufficio soltanto qualora questi abbia giocato nel complesso almeno trenta minuti recuperi compresi a cui aggiungere gli eventuali bonus e malus.

7.6.26.4 – In tutti i casi sopracitati, ai fini del calcolo del Punteggio Totale Calciatore, vengono presi in considerazione i bonus e i malus di entrambi i parziali di partita.

7.6.27 – Nel caso in cui la partita sospesa o rinviata non dovesse essere più recuperata per qualsiasi motivo, viene assegnato definitivamente a tutti i calciatori il voto ricevuto fino a quel momento a cui aggiungere gli eventuali bonus e malus.

7.6.27.1 - Nel caso in cui il voto non fosse stato assegnato per qualsiasi motivo viene assegnato un 6 d’ufficio a tutti i calciatori che hanno giocato almeno un minuto nel parziale della partita in questione.

7.6.28 – Nel caso in cui una partita non sia mai cominciata e non venga mai recuperata per qualsiasi motivo, viene assegnato un voto pari a 6 d’ufficio a tutti i calciatori appartenenti alle rose della due fantasquadre.

7.6.29 – Non viene assegnato alcun voto ai calciatori che pur essendo inseriti nella distinta ufficiale di una gara rinviata prima di cominciare non partecipino al recupero della stessa.

7.6.30 – Nel caso in cui un calciatore si trovi a giocare la stessa giornata di una competizione con due maglie diverse, si tiene conto esclusivamente del voto e degli eventuali bonus e malus totalizzati nel primo incontro giocato.

7.6.31 – Nel caso in cui il risultato di una partita venga modificato a tavolino per qualsiasi motivo, ai fini del calcolo del Risultato Finale della fantapartita, si tiene conto dei voti assegnati dal Sito di Riferimento e del risultato ottenuto sul campo.

7.6.32.1 – Nel caso in cui il Sito di Riferimento non assegni alcun voto ai calciatori che hanno partecipato a tale partita, si deve assegnare d'ufficio un voto pari a 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato almeno 30 minuti e si calcolerà l'esito della fantapartita conteggiando regolarmente tutti i bonus e i malus maturati sul campo.

7.6.33 – Nel caso in cui una partita non venga omologata nella realtà ed il Giudice Sportivo decida di rigiocarla per qualunque motivo, i voti, i bonus ed i malus assegnati dal Sito di Riferimento ai calciatori coinvolti in suddetta partita sono da considerarsi nulli.

7.6.33.1 – Per determinare il Risultati Finali delle fantapartite in questione è necessario aspettare il replay della partita non omologata dal Giudice Sportivo.

7.6.33.2 – Nel caso in cui un calciatore nella partita non omologata abbia giocato almeno trenta minuti ma non partecipi al replay della stessa, viene assegnato un voto d’ufficio pari a 6 senza l’aggiunta di eventuali bonus o malus ottenuti sul campo.

7.6.34 – I Bonus Squadra sono dei punti assegnabili a ciascuna fantasquadra al determinarsi di alcune condizioni.

7.6.35 – Il Fattore Campo è un Bonus Squadra di due punti, assegnato in ogni partita alla fantasquadra che gioca in casa.

7.6.36 – In caso di partita in gara singola ed campo neutro il fattore campo non viene assegnato.

7.6.37 – Il Modificatore della Difesa è un Bonus Squadra assegnabile nelle sole competizioni di Coppa e Mundialito, risultato della media-voto del portiere e dei migliori tre difensori schierati in formazione, calcolato sulla base del solo Voto Semplice assegnato dal Sito di Riferimento a ciascun calciatore coinvolto.

7.6.38 – In nessun caso al calcolo del Modificatore della Difesa concorrono i bonus ed i malus dei calciatori coinvolti.

7.6.39 – Per avere diritto al modificatore della difesa è necessario che prendano il voto almeno quattro difensori anche subentrati.

7.6.39.1 – Nel caso in cui il quarto ed eventualmente anche il quinto difensore schierato in formazione non giochi e non possa essere sostituito dai difensori di riserva o giochi senza vedersi assegnare il voto, il modificatore della difesa non può essere assegnato.

7.6.40 – Nel caso in cui un difensore giochi almeno trenta minuti ma non riceva voto dal quotidiano di riferimento, il voto d’ufficio pari a 6 che questi legittimamente ottiene, concorre al calcolo della media per il modificatore della difesa.

7.6.41 – Per il calcolo del Modificatore della difesa si fa riferimento alla seguente Tabella di Conversione che trasforma in punti la media voto ottenuta dal portiere e dai difensori di una fantasquadra:

MEDIA VOTO

PUNTI

>7,000 – 7,000

3

6,999 – 6,500

2

6,499 – 6,000

1

5,999 - >5,999

0

7.6.42 – Il Punteggio Totale Squadra di ciascuna fantasquadra è il risultato della somma dei singoli Punteggi Totali Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara e degli eventuali Bonus Squadra.

7.6.43 – Il Risultato Finale di una partita di fantacalcio viene determinato dal numero dei gol segnati da ciascuna fantasquadra.

7.6.44 – Per il calcolo del numero dei gol segnati in una fantapartita si fa riferimento alla seguente tabella di conversione che trasforma in gol ciascun Punteggio Totale Squadra, in modo tale da ottenere un reale risultato calcistico.

PUNTEGGIO TOTALE

GOL

< 65,5 – 65,5

0

66 – 71,5

1

72 – 77,5

2

78 – 83,5

3

84 – 89,5

4

90 – 95,5

5

96 – 101,5

6

7.6.44.1 – Tale tabella è prolungabile all’infinito assegnando un ulteriore gol ogni sei punti del Punteggio Totale Squadra.
7.6.45 – In caso di parità al termine di una partita, nei casi previsti, si procede all’esecuzione dei calci di rigore.

7.6.46 – Nelle partite in cui è prevista l’eventuale disputa dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun fantallenatore deve comunicare anche l'elenco dei rigoristi, ovvero una lista di 5 rigoristi titolari più 6 rigoristi riserve.

7.6.47 – Tali calciatori devono obbligatoriamente rispecchiare gli undici schierati nella formazione titolare pur essendo libero l’ordine di schieramento degli stessi.

7.6.48 – Il rigore si intende segnato e quindi si assegna un gol alla fantasquadra, nel caso in cui il rigorista abbia ricevuto come giudizio finale un Voto Semplice pari o superiore a 6.

7.6.49 – Il rigore si intende sbagliato e quindi non si assegna alcun gol alla fantasquadra, nel caso in cui il rigorista abbia ricevuto come giudizio finale un Voto Semplice inferiore a 6.

7.6.50 – Nel caso in cui uno dei cinque calciatori indicati come rigoristi non dovesse ricevere voto, il voto utile per la determinazione o meno del gol è quello del calciatore che lo ha effettivamente sostituito nella partita.

7.6.51 – Se il calciatore in questione non dovesse essere sostituito per qualsiasi motivo, e quindi la fantasquadra di appartenenza sia costretta a giocare in inferiorità numerica, il rigore si intende sbagliato e quindi non si assegna alcun gol alla fantasquadra.

7.6.52 – Nel caso in cui il risultato sia ancora in parità al termine dei cinque rigori si procede ad oltranza ad uno ad uno dal sesto giocatore indicato in poi.

7.6.53 – La fantapartita si intende conclusa non appena una delle due fantasquadre segni un rigore e l’altra lo sbagli.

7.6.54 – Vince la fantapartita la fantasquadra che ha realizzato il maggior numero di rigori nei primi cinque previsti o la fantasquadra che, durante la fase ad oltranza, segni un rigore e l’altra lo sbagli.

7.6.55 – Nel caso in cui un calciatore incluso nella lista dei rigoristi giochi almeno trenta minuti recupero compreso ma non riceva voto dal quotidiano di riferimento, il voto d’ufficio pari a 6 che questi legittimamente ottiene determina la realizzazione del rigore.

7.6.56 – Per determinare la lista dei rigoristi in caso di mancata comunicazione della stessa, viene letta al contrario la formazione titolare schierata; il primo rigorista risulta quindi l’ultimo attaccante schierato e l’ultimo rigorista risulta il portiere.

8 – QUOTE E PREMI

8.1 – La quota di partecipazione è la somma che ciascuna squadra deve versare per poter prendere parte ad una competizione.

8.2 – Tale quota è pari a 100 euro per il Campionato, 50 euro per la Coppa e 25 euro per il Mundialito.

8.3 – La quota di partecipazione va versata interamente il giorno dell’Asta Iniziale di ciascuna competizione.

8.3.1 – E’ possibile, in casi straordinari e solo per validi motivi, posticipare il pagamento della quota, comunque non oltre la successiva Assemblea di Lega.

8.4 – Qualsiasi fantallenatore inadempiente non può prendere parte a nessuna nuova competizione prevista dalla Lega nel caso in cui non abbia rispettato i tempi suddetti per il versamento della quota.

8.5 – In caso di mancati incassi da parte della Lega vanno ridiscussi i premi per la stagione sportiva successiva a quella della pendenza e la cifra oggetto del mancato incasso va ridistribuita equamente sui tre fantallenatori vincitori.

8.6 – Il nono ed il decimo fantallenatore classificato in Campionato devono pagare un’ulteriore quota di quindici euro e trenta euro rispettivamente come pena pecuniaria per il piazzamento negativo.

8.7 – ll quarto fantallenatore classificato della fase a gruppi della Coppa o del Mundialito deve pagare un’uleriore quota di cinque euro come pena pecuniaria per il piazzamento negativo.

8.8 – I premi, fatti salvi gli eventuali mancati incassi delle quote, vengono così ripartiti:

a) Campionato: 1° classficato 600 euro; 2° classificato 300 euro, 3° classficato 100 euro;

b) Coppa: 1° classificato 350 euro, 2° classificato 50 euro;

c) Mundialito: 1° classificato 175 euro, 2° classificato 25 euro.

8.9 – I quarantacinque euro di pena pecuniaria degli ultimi due classificati in Campionato, i dieci euro di pena pecuniaria degli ultimi classificati della fase a gruppi della Coppa e i dieci euro di pena pecuniaria degli ultimi classificati della fase a gruppi del Mundialito, unitamente ai soldi provenienti dalle multe, costituiscono il budget per l’acquisto di trofei, medaglie e premi da consegnare il giorno della premiazione.

8.10 – Il budget suddetto deve essere speso nella sua totalità.

8.11 – Spetta ad un membro del Consiglio Esecutivo occuparsi del cerimoniale della premiazione.

 

9 – PREMI SPECIALI

9.1 – I premi speciali sono riconoscimenti che la Lega assegna ad un fantallenatore per meriti o traguardi raggiunti.

9.2 – I premi speciali previsti sono tre: il Premio Natalino, il Premio Haaland e il Premio Fantabandiera.

9.3 – Ciascun fantallenatore può proporre l’introduzione di un nuovo Premio in qualsiasi momento.

9.3.1 – Tale proposta deve essere vagliata dal Consiglio Esecutivo che deve esprimere entro sette giorni dal ricevimento della stessa il suo assenso o dissenso.

9.4 – PREMIO NATALINO

9.4.1 – Il Premio Natalino è un premio annuale assegnato ad uno dei dieci fantallenatori partecipanti al Campionato per la migliore scommessa vinta.

9.4.2 – Ciascun fantallenatore deve candidare in ciascuna stagione sportiva tre calciatori appartenenti alla propria rosa esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega.

9.4.3 – Il limite temporale per la presentazione delle candidature è rappresentato dall’orario di inizio della prima partita di Campionato successiva all’Asta Iniziale.
9.4.3.1 – Nel caso in cui sia prevista un’Asta Straordinaria dopo l’Asta Iniziale, il limite temporale per la presentazione delle candidature è spostato all’orario di inizio della prima partita di Campionato successiva all’Asta Straordinaria.
9.4.3.2 – Anche qualora sia prevista un’Asta Straordinaria dopo l’Asta Iniziale, è comunque possibile presentare le proprie candidature già a partire dal giorno successivo a quello in cui si è tenuta l’Asta Iniziale.

9.4.4 – Ciascun fantallenatore può riservarsi di presentare la terza candidatura dopo l’Asta di Riparazione, comunque non oltre l’orario inizio della prima partita di Campionato successiva all’Asta di Riparazione stessa.

9.4.5 – In caso di ritardo nella comunicazione delle candidature il fantallenatore inadempiente può rendere comunque valide le proprie pagando una multa di euro 1 per ogni calciatore in questione oppure in, alternativa, far decadere le candidature stesse.

9.4.6 – La comunicazione del primo e del secondo calciatore candidato non può comunque pervenire oltre l’orario di inizio della seconda partita di Campionato successiva all’Asta Iniziale e l’orario di inizio della seconda partita di Campionato successiva all’Asta di Riparazione per il terzo candidato, pena la perdita del diritto alla candidatura.

9.4.7 – La votazione che determina il fantallenatore vincitore del premio viene effettuata il giorno successivo all’ultima giornata di Campionato.

9.4.8 – Uno dei membri del Consiglio Esecutivo ha il compito di raccogliere le votazioni e mantenerle secretate fino alla proclamazione del vincitore.

9.4.9 – Ciascun fantallenatore deve votare indicando tre nomi tra i candidati, a cui vengono assegnati nell’ordine cinque punti, tre punti ed un punto.

9.4.10 – La classifica finale decreta il vincitore del premio.

9.4.11 – In caso di arrivo a pari punti di uno o più candidati, ai fini della stesura della classifica finale, si tiene conto di: maggiori preferenze come primo nome indicato, maggior numero di preferenze totali indicate, ballottaggio.

9.4.12 – Sono votabili tutti e tre i calciatori candidati da ciascun fantallenatore, purché facciano parte della rosa al momento della votazione.

9.4.13 – Un fantallenatore non può votare uno dei propri candidati.

9.5 – PREMIO HAALAND

9.5.1 – Il Premio Haaland è un premio annuale assegnato ad uno degli otto fantallenatori partecipanti alla Coppa per la migliore scommessa vinta.

9.5.2 – Ciascun fantallenatore deve candidare in ciascuna stagione sportiva tre calciatori appartenenti alla propria rosa esclusivamente sul Blog Ufficiale della Lega.

9.5.3 – Il limite temporale per la presentazione delle candidature è rappresentato dall’orario di inizio della prima partita di Coppa successiva all’Asta Iniziale.
9.5.3.1 – Nel caso in cui sia prevista un’Asta Straordinaria dopo l’Asta Iniziale, il limite temporale per la presentazione delle candidature è spostato all’orario di inizio della prima partita di Coppa successiva all’Asta Straordinaria.
9.5.3.2 – Anche qualora sia prevista un’Asta Straordinaria dopo l’Asta Iniziale è comunque possibile presentare le proprie candidature già a partire dal giorno successivo a quello in cui si è tenuta l’Asta Iniziale.

9.5.4 – In caso di ritardo nella comunicazione delle candidature il fantallenatore inadempiente può rendere comunque valide le proprie pagando una multa di euro 1 per ogni calciatore in questione oppure in, alternativa, far decadere le candidature stesse.

9.5.5 – La comunicazione del primo e del secondo calciatore candidato non può comunque pervenire oltre l’orario di inizio della seconda partita di Coppa successiva all’Asta Iniziale, pena la perdita del diritto alla candidatura.

9.5.6 – La votazione che determina il fantallenatore vincitore del premio viene effettuata il giorno successivo alla finale di Coppa.

9.5.7 – Uno dei membri del Consiglio Esecutivo ha il compito di raccogliere le votazioni e mantenerle secretate fino alla proclamazione del vincitore.

9.5.8 – Ciascun fantallenatore deve votare indicando tre nomi tra i candidati, a cui vengono assegnati nell’ordine cinque punti, tre punti ed un punto.

9.5.9 – La classifica finale decreta il vincitore del premio.

9.5.10 – In caso di arrivo a pari punti di uno o più candidati, ai fini della stesura della classifica finale, si tiene conto di: maggiori preferenze come primo nome indicato, maggior numero di preferenze totali indicate, ballottaggio.

9.5.11 – Sono votabili tutti e tre i calciatori candidati da ciascun fantallenatore, purché nel frattempo non siano stati svincolati o ceduti ad altre fantasquadre durante il Mercato o l’Asta di Riparazione.

9.5.12 – Un fantallenatore non può votare uno dei propri candidati.

9.6 – PREMIO FANTABANDIERA

9.6.1 – Il Premio Fantabandiera è un premio assegnato una tantum al fantallenatore che ha annoverato nella rosa della propria fantasquadra lo stesso calciatore per almeno sette stagioni complete.

9.6.2 – Al termine di ogni stagione sportiva ciascun fantallenatore può richiedere al Consiglio Esecutivo la conta delle stagioni in cui ha annoverato un calciatore nella propria fantasquadra ai fini dell’assegnazione del premio.
9.6.2.1 – Tale richiesta può riguardare al massimo un calciatore per ogni fantallenatore.
9.6.3 – È compito del Consiglio Esecutivo verificare quanto richiesto e assegnare o meno il Premio.
9.6.3.1 – L’assegnazione del Premio Fantabandiera deve tenere conto solo delle stagioni documentabili: le stagioni di cui non si possiedono informazioni non possono essere conteggiate per il raggiungimento dei requisiti necessari.

9.6.4 – Una stagione si intende completa quando un fantallenatore annovera un calciatore nella propria fantasquadra per l’intero Campionato o l’intera Coppa.

9.6.5 – La stagione si intende valida per metà quando un fantallenatore annovera un calciatore nella propria fantasquadra per metà Campionato, per metà Coppa o per l’intero Mundialito.

9.6.6 – La stagione si intende valida per un quarto quando un fantallenatore annovera un calciatore nella propria fantasquadra per metà Mundialito.

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